9707年9月25日 星期日

部落格資料來源

魔獸世界-希瓦娜斯的憂鬱,這個站台算是半試驗性質的部落格網站,主要功能用來蒐藏一些自己覺得不錯的資料,多數來自巴哈姆特魔獸世界台灣官方網站以及網路上各大主要魔獸資料站台,如有問題,請來信或留言告知謝謝!

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2010年6月13日 星期日

4.0大爆料:地圖、副本、介面與PVP重大更新

4.0大爆料:地圖、副本、介面與PVP重大更新

本文轉載自艾澤拉斯第七情報處
原文網址http://game.techbang.com.tw/?p=82427

另外http://www.facebook.com/Azeroth7?v=wall&story_fbid=130791423605456
有抽魔獸鑰匙圈的活動喔~

浩劫與重生不僅僅是內容上的新增,同時對舊世界也有大幅度的改變,除此之外還有許多新系統,以及在PVP方面的變化,同時也會有新的戰場等等。
主城的改變
暴風城的改變

在4.0中最大的改變,就是在所有的主城內都可以使用飛行坐騎,因此我們在暴風城第一件看到的東西,就是所有的建築都重新製作過了。以往的主城有很多地方其實只是2D貼圖,但在無法飛行的狀況下,這些2D貼圖看起來並不會很奇怪,但是在4.0,我們則讓這些建築都以3D來建模,讓它在飛行的模式下看起來不會很奇怪。

另外一個暴風城最大的改變,是我們讓它擁有兩套交易市場(如銀行與拍賣場)。相信去過達拉然的玩家就知道,在達拉然的南北兩側各有一個銀行,而之後的暴風城也會採取類似的設計方式。這樣可以將玩家稍微分邊,而不會通通擠在一起。新的暴風城會新增另一個銀行、拍賣場與旅館,除此之外,專業技能會用到的物品,像是熔爐之類的等等也將會一應俱全。

我們在暴風城也加上了不少的新東西,比如小水池,或是教堂後面的墓地,這些都是為了讓玩家在暴風城飛行的時候,可以看到暴風城不同的面貌所設計,之後玩家可以從各種不同的角度來看暴風城,而不只是總看到建築物的正面而已。

最後一項我們想和玩家分享的,是死亡之翼的出現,造成了地表上的破壞,因此玩家可以在花園區(目前的德魯伊訓練師所在區域)看到地表被破壞的樣貌,畫面上你可以看到原本德魯伊訓練師的所在地已經完全被破壞,但不用擔心,這些訓練師會安全地被移到其他的地方站崗。

關於主城被破壞的部份,除了因為死亡之翼的出現之外,更詳細的故事在3.3.9和4.0都會有詳細的故事線來告訴玩家這是怎麼一回事。

奧格瑪的改變

奧格瑪和暴風城一樣,整個城市都是可以飛行的。而和暴風城比較起來,我們在奧格瑪更有機會讓城市的風貌有所改變,因為在4.0中,索爾已經不再是部落的老大,而新的部落酋長也開始將奧格瑪改建成他所喜歡的建築風格。

在奧格瑪我們新增了許多的區域,比如哥布林區,因為哥布林加入了部落,因此我們也必須讓哥布林在奧格瑪中出現,除此之外食人妖也在奧格瑪有了新的專屬區域。大家可以看到在奧格瑪的哥布林區感覺上有點破爛,是因為哥布林在部落有些被歧視。

另一個新增的區域是牛頭人區,牛頭人區是原本奧格瑪的智慧谷,牛頭人一向是好戰而以力量著稱的種族,而4.0後,牛頭人也加入了許多智慧的元素,因此牛頭人有了許多新的職業,比如聖騎士或牧師,而在奧格瑪,牛頭人也能在這裡找到他們的職業訓練師。

至於血精靈和被遺忘者,他們原本就已經有自己的主城,因此在奧格瑪並不會有特殊的區域。而為什麼有雷霆崖的牛頭人也會在奧格瑪有個專屬區域,因為他們在部落的地位相當重要,因此新的部落領主才希望牛頭人能在雷霆崖,以發揮他們的戰力來保護主城。

而我們在奧格瑪也與暴風城一樣,新增了第二個交易區域,包括銀行、拍賣場、旅館與專業技能會使用到的器材等。同樣這樣可以讓玩家多了一個可以去的選擇,以達成分散人潮的目的。而之後所有的職業訓練師都可以在新主城中找到,這樣玩家學習新技能的時候就不用到處跑,暴風城也是相同的狀況。

最後,因為哥布林加入了部落,因此奧格瑪的後門也被改造為直通哥布林新手區,這裡將會直接通到艾薩拉,在4.0中,艾薩拉將成為低等的練功區域。

故事的延續

在巫妖王之怒資料片,我們釋出了一千多個新的任務,而我們在浩劫與重生中,則製作了大約三千多個任務,因此我們在4.0所做的改變是有很多面向的。 4.0是一個巫妖王死後的世界,我們看到了巫妖王的隕落,而英雄們也回到了故鄉,其中一隻英雄就是被遺忘者們。

在巫妖王死後,被遺忘者們掙扎了巫妖王的意志,開始有了他們自己獨特的藝術風格。這些被遺忘者其實是已死的人類,而被復活為被遺忘者,也因此為被遺忘者帶來了許多影響。身為部落的一族,被遺忘者誓言要跟隨葛羅許.地獄吼。我們在畫面中可以看見,被遺忘者們正在穿越銀松森林,準備要攻打吉爾尼斯,也就是狼人的故鄉。

吉爾尼斯對部落來說,它的地理位置相當重要,因為吉爾尼斯本身是個港口,而如果吉爾尼斯被部落攻下,部落就可以很輕易地經由海路來攻打暴風城。我們在畫面上可以看到枯木村,這和目前的枯木村有很大的不同,我們在枯木村可以看到許多狼人的建築,相當具有戰爭的風格,週邊的道路也因為戰爭的關係而拓寬,再往裡面看,你會發現格雷邁恩之牆也已經打破了。

而對被遺忘者來說,他們已經是不死族了,不像其他種族可以繁殖,而在巫妖王死後,被遺忘者最大的問題會是:要上哪兒去找更多的不死族呢?也因此,不死族要擴增他們的勢力,也只能靠不停地征服其他種族才行。

死亡之翼破壞後的艾澤拉斯
千針石林

這裡以往是一長條的沙漠,但現在已經被大海淹沒,包括哥布林賽車道和整個閃光平原-現在應該叫做閃光深淵,因為它已經變成了一座湖。在湖上我們可以看到一艘很大的船,而所有之前在閃光平原上的哥布林與地精們都會出現在船上,因為雖然閃光平原沉沒了,但這些傢伙仍想繼續以往的賽車活動-但這次他們要辦的是水上的賽船。

在千針石林的兩側,我們還能見到一支新的敵人(編按:其實也不算新,只是從希利蘇斯之後就很久沒出現了)-暮光之錘,他們也會出現在像是地深之源、暮光高地以及其他許多的地區。而整個4.0的升級過程,故事都與死亡之翼和牠的手下有密切的關係。

而在千針石林,根據任務進度,玩家甚至可以體驗相位技術,也就是依據任務,可以看到千針石林被淹沒的時候,以及還沒有被淹沒的時候,只要是在故事或是劇情有需要,我們就會在上面使用相位技術。

補充一點,我們知道相位技術目前的問題,就是任務進度不同的玩家會因為相位技術而被分散,但在未來我們還是會繼續採取這樣的相位技術,因為我們希望每個玩家都能體驗到完整的任務劇情,而不只是被朋友帶著跑。

升級過程的改變

隨著艾澤拉斯地表的重大改變,我們也將整個升級過程重新設計了一次。在目前的遊戲中,你很難在同一塊大陸上從1級練到60級,而必須東西兩岸跑來跑去(編按:因為有些地圖任務量大比較好練),這對玩家來說其實是一種困擾。在4.0中,升級流程被改變了,對聯盟和部落兩方的玩家來說,未來你可以單純在卡林多大陸從1練到60,也可以單純在東部王國從1練到60。也許我們拿掉了玩家在大陸與大陸間移動的選擇權,但是這樣卻能讓玩家對整個故事能有更深入的了解。

介面的改變

除了故事與大陸的改變之外,4.0中介面也有相當大的改變。在4.0中,玩家可以一次看到3系完整的天賦,而且不需要捲動即可看到所有的天賦。而在玩家升級的時候,玩家可以在畫面上方看見提示,包括你現在升到多少級、你有多少天賦點數、你是否有新的法術可以學…等等。而在玩家的法術書中,也會顯示有哪些法術有新的等級可學,並提醒玩家回去找各職業訓練師。

所有的法術不再有等級之分,當你學會了新的等級之後,法術書上就會直接顯示最高等級(當然玩家也無法再使用舊等級的法術),玩家只需要找職業訓練師學習最新的法術即可。而專業技能的介面也有重大更新,玩家現在可以透過單一介面來觀看你所學到的專業技能,以及你還可以學到哪些新的專業技能。
泰坦之途取消開發

另外一個我們要講的東西,就是去年Blizzcon上宣佈過的「泰坦之途」,我們打算中止它的開發,發生了什麼事呢?事實上魔獸世界已經是一款相當複雜的遊戲,很多玩家都玩了四五年,而等級也邁入85,整個天賦系統已經是相當複雜,我們不想讓玩家感到更複雜,因此決定取消。我們仍然很喜歡泰坦之途的概念與設計,但是在4.0,玩家應該是不會看到泰坦之途的出現了。

除了泰坦之途,我們將會把雕紋系統做的更複雜及有趣些,因為過去的雕紋系統並沒有達到想要達到的效果。大家可以在畫面上看到新的雕紋介面,大致上可分為4.0之前和之後的雕紋,也就是雕紋會從兩層增加為三層,而我們會讓玩家對雕紋有更多選擇,不再是以往大家所選的總是那幾個既定的雕紋。也就是說,未來的雕紋將不會只是單純增加你某個技能的傷害量或治療量。

至於本身學銘文學的玩家,我們會提供新的暗月卡、飾品等等的東西,也會強化這些玩家使用雕紋時的效果。

考古學

考古學就像是烹飪、急救和釣魚一樣,是第二專業技能,也就是每個玩家都可以學習考古學。考古學的設計基本上是因為,在4.0時,艾澤拉斯的地表被破壞,很多藏在地底下已久的物品會重新浮現,而玩家則可以對這些東西做考古研究。對喜歡收集成就的玩家來說,他們可以到世界各地不同的區域,去收集不同的考古學物件,比如說食人妖的遺物,透過這些物品,玩家可以更了解艾澤拉斯過去的歷史。而收集這些物品,則可以讓玩家製作一些玩具,也可能可以製作一些實用的物品。考古學的升級方式,則和烹飪與急救差不多,玩家只要去收集材料就可以製造東西來升級。

新增地區與副本
奧丹姆

奧丹姆是一個83~84級的地區,這是一個仿埃及風格的地方,它是一個泰坦的創造物,類似於奧杜亞或是奧達曼。奧丹姆其實已經在卡林多大陸的南部底下沉潛了好幾千年,直到最近因為大災難的關係,使得保護奧丹姆的防衛盾遭受到破壞,才使奧丹姆浮現在世人的眼前。

玩家在奧丹姆可以做許多事,這兒有超棒的任務線以及室外體驗,而這任務線基本上是奧杜亞任務線的延伸。這裡有3個5人副本,包括一個85級的5人副本(起源大廳)、一個82~83級的5人副本(發明者之喉),以及一個84~85級的5人副本(失落之城托比爾),除此之外還有一個團隊副本,因此在奧杜姆是個充滿戰事之地。我們會確保玩家在奧杜姆有許多有趣的事可做,甚至玩家還有機會能控制許多的泰坦創造物。

而這個地方,所有的東西都是仿埃及風格,包括所有的建築與怪物,以及會應用部份埃及神話的概念來創造任務。比如有一種叫做「托比爾」的泰坦創造物,牠們有四隻腳,以及石頭的外皮,聽起來有些怪,但牠們看起來超讚。而托比爾的地位,就像是奧杜亞中的土靈一樣。

天空之牆

天空之牆基本上是風元素領地,這裡會有四翼,以及一個團隊副本。玩家可以在天空之牆與天空領主阿拉基爾及他的手下們對戰。玩家可以在這裡發現許多風元素相關的事物,包括精靈神燈怪、風暴巨龍等等,而在天空之牆的最後,玩家就可以看到天空領主阿拉基爾。

目前公佈的只有5人副本地圖,25人副本目前還在製作中。另外,四個元素領主中,有些是必須與他們對戰,而有些則是必須與之聯合作戰。

地深之源

地深之源是接在瓦許爾及海加爾山後面的83級升級區域,這裡基本上是土元素界,而死亡之翼就是從這裡鑽出地表進入艾澤拉斯的,在地深之源中央的神廟,玩家可以看到地表及天空被死亡之翼給衝破的驚人景像。

這裡最特別的地方是,玩家可以在地上看到奧格瑪之錘的遺留物(編按:部落的飛行船),它被聯盟的飛船-破天者號給擊沉,玩家可以在這裡得知這整個事件到底是什麼。當玩家更深入地深之源,就可以看到土元素界的風格,包括大量的岩石以及四處生長的蘑菇。玩家可以在地深之源看到許多快速崩塌的石塊,以及高聳入雲的巨大岩石。

剛才我們在千針石林提起了暮光之錘,玩家在地深之源也可以發現他們的蹤跡,而隨著玩家升級,將可以發現越來越多關於暮光之錘的事物。而在地深之源,由於是死亡之翼衝出地表的地方,加上暮光之錘算是死亡之翼的手下,因此玩家將可以在地深之源發掘許多暮光之錘的陰謀。

另外,相信大家對火焰領主納格拉羅斯並不陌生,事實上在4.0,玩家將可以遇到元素界所有的四大領主-風元素領主阿拉基爾、水元素領主奈普圖隆、火元素領主拉格納羅斯與土元素領主石母瑟拉贊恩。其中玩家可以與石母瑟拉贊恩接任務,就像是在北裂境的霍迪爾之子一樣。

而在4個元素界都有入口,包括剛剛提到的奧丹姆與天空之牆,而地深之源當然也會有它的入口,好讓破天者號與奧格瑪之錘開進來,這個在之後的故事線也會為大家解釋。

暮光地下王國

這個副本的地位類似於巫妖王之怒中的納克薩瑪斯,當4.0開放時,這個副本也會隨之開放。玩家可以在這裡對抗死亡之翼的各個手下,以及一個叫做暮光議會的組織(編按:這個組織一樣在希利蘇斯之後就沒再出現過,玩家在4.0前可以先去希利蘇斯熟悉一下整個故事)。暮光之錘是整個暮光地下王國的重點,我們剛才在千針石林與地深之源已經有看到他們的建築風格,而整個暮光地下王國則是暮光之錘與暮光議會的大本營。

暮光地下王國的首領是丘加利(只出現在漫畫中的人物,是一名雙頭巨魔,詳情請參考http://game.techbang.com.tw /?p=52350與http://game.techbang.com.tw/?p=53007),他就是組成整個暮光議會的首領。目前丘加利只有暫時的模組,玩家可以在暮光地下王國與他及整個暮光議會進行對戰。在丘加利的房間中,可以看到一塊地板不見了,而底下則是通往不可知的深處。如果玩家還記得奧杜亞的話,奧杜亞有一隻隱藏頭目「觀星者阿加隆」,而在丘加利房間底下的區域,則是類似阿加隆的隱藏頭目,而這個隱藏頭目同樣是給遊戲中最強的玩家挑戰的。與阿加隆一樣,這隻隱藏頭目只有困難模式可以挑戰,玩家只有在打贏了丘加利的困難模式之後,他會掉落到底下的實驗室中,而玩家也才能取得這隻隱藏頭目房間的進入權。
戰場與PVP
雙子峰

新的戰場,這個戰場與戰歌峽谷的運作模式相當類似,都是以10v.s.10的搶旗為主,以搶到的旗子來決定勝負。而在4.0來說,因為已經有了其他許多方面的改變,因此戰場方面,會先以玩家所熟悉的遊戲機制為主,但是會給玩家全新的地圖來遊玩。這一次的地圖設計和以往不太一樣,在戰場中央的兩側,就有雙方的墓地,讓戰鬥的流程有了些改變,也讓玩家在死亡後能盡速趕回激戰區。在地理位置上,這裡相當接近暮光高地,因此基本上這裡的故事是講述聯盟的蠻錘部族與部落的龍喉部族間的戰爭。

吉爾尼斯街戰

這是在吉爾尼斯城所發生的戰爭,基本上的遊戲規則類似風暴之眼,但規模為25人對25人,而打鬥則是發生於吉爾尼斯的街道上,玩家的主要目的則是佔領城市中4個主要的據點。大家可以看到畫面上的街景和吉爾尼斯城一模一樣(編註:是不是有點偷懶呀…),而街上則有許多用來裝飾用的NPC正在打鬥,這些 NPC只是街景的一部份,他們是無法被玩家選取的目標,目的只是讓地圖讓有更多活動的元素,讓視覺感受更豐富。

PVP機制的改變

PVP的機制未來會分成兩種,一種是原本的榮譽點數,而另一種則是新的「征服點數」。在榮譽點數部份並沒有什麼變動,比如你在戰場上殺死敵人,即可獲得榮譽點數。而征服點數的主要功用,是用來購買目前遊戲中最好的PVP裝備,要獲得征服點數主要有兩種途徑:透過競技場或是在戰場中獲勝。目前新的 PVP點數介面還在研發中,因此還沒有最終的定案。
積分戰場

想要打積分戰場,就必須先選好一群人一起排隊,當你的隊伍開始排隊後,系統也會自動尋找同樣已組好的隊伍來進行隊戰。不過和競技場不同的是,雖然玩家必須事先組好隊,但是成員不一定要是固定的,也不必像競技場那樣要預先組隊報名(編按:有點類似AT:Arranged Team,就是一群人先組好隊再一起排戰場的感覺)。

當你在積分戰場中獲勝,在戰鬥結束後,玩家就可以立刻獲得征服點數,而且同時能增加你的戰場積分排名。玩家每週能獲得的征服點數是有限制的,而玩家每週能獲得多少征服點數,則是基於玩家的積分不同而改變。在介面上,玩家可以很清楚地看到你目前獲得的征服點數,與本週可獲得的征服點數上限。

戰場積分的算法有點類似競技場,是以整個戰場的積分做平均值,再以你的勝率來計算你所擁有的戰場積分。如果你贏得了戰場或競技場,你將可以獲得征服點數與積分,但是如果你輸了,則不會發生任何事,你並不會失去你原本的征服點數與積分。

征服點數與榮譽點數的不同
征服點數與榮譽點數最大的不同處,就是征服點數是用來買當季最好的PVP裝備,然而,要獲得征服點數,你必須要贏得戰場或是競技場,但是如果你輸掉了,你則是可以獲得榮譽點數。

競技場

競技場和目前的機制相同,唯一的改變只有當你贏得一場競技場之後,你可以立即獲得征服點數。但目前還不會有隨機排競技場而獲得積分與排名的模式,因此玩家還是必須先組好隊伍報名才行。另外,競技場的機制,短時間內也不會因為Battle.net或是星海2的上市而有任何改變。
公會介面的變更

我們在Blizzcon就曾經公佈過一些公會的改變,而其實公會的介面在那之後又有了重大的改變,這裡則還是與玩家們分享一些尚在開發中的公會介面(這裡的介面完全以拍圖介紹,而非實機操作,看來公會介面離正式公佈還有很長的一段路要走)。當玩家打開公會介面,就會發現和之前有很大的不同。

在介面的右上方,玩家可以看到七天之內公會的最新消息,包括公會最近的活動,以及最新發表的行事曆等等。而公會的管理者,則可以透過介面輕鬆管理這些最新消息,包括可以讓某些消息置頂等等。另外玩家還能看到公會經驗值,公會經驗值就是玩家對公會的貢獻度,當玩家升級、學到新法術或完成成就的時候,都會自動對公會增加公會經驗值。

公會經驗值

公會經驗值可以讓整個公會的成員都獲得一些好處,比如當公會在17級的時候,公會就可以學到一個新的技能「Dead and Quick」,讓公會成員的跑魂速度增加30%。但這些公會技能都無法提升公會成員的傷害輸出或是治療量,只能讓公會成員獲得更方便的功能。另外的例子就是比如讓公會成員獲得的經驗值或榮譽點數增加、在一定範圍內同時復活公會所有成員、或是一次將團隊中的公會成員全部召喚到副本中等等。

公會聲望與公會成就

公會聲望
每一個玩家對公會都有公會聲望,當玩家的行為增加了公會經驗值,玩家對公會的聲望也會提升。除此之外,當玩家殺死副本或團隊的頭目、完成任務或是和公會成員一起贏得戰場,除了增加公會經驗值之外,都可以增加公會聲望。而為什麼公會聲望很重要,是因為這個聲望可以讓玩家購買一些獎勵品。而這些獎勵品並不會增加你的能力,只會增加一些便利性。這些獎勵品從外袍、傳家寶到飛行坐騎都有,另外也包括一些專業技能的圖樣(但這些圖樣做出來的東西也只是增加遊戲的便利性,與玩家強度無關),甚至是一面旗幟,讓你的公會在推倒王的時候可以插在地上拍照等等,這些獎勵品都是讓你對自己的公會更有歸屬感。

公會成就
公會成就的頁面看起來與個人成就頁面差不多,而完成的方式也差不多,只是公會成就會需要公會的一大群人一起完成。這裡有一些例子:比如公會獲得了橘武、公會成員與每一個聲望都達成崇拜、公會成員總共完成10000個任務…等等。而之前提過的公會聲望獎勵品的來源,就是這些公會成就。比如有一個公會成就叫做「完成4.0中所有的團隊副本」,當你的公會達成它的時候,它就會給你一個獎勵,讓公會成員購買。但是要買這些獎勵,你必須要有一定的公會聲望才行。

而一旦公會成員離開公會,在一天之內公會聲望並不會變動,但是一天之後,公會聲望會全部歸零,當你再次進入任何公會,聲望也會從零開始跑。你在公會中購買的任何獎品都會保留,但是這些獎品會變成無法使用,因為公會獎品必須要有公會聲望才可以使用。

另外公會小屋的部份,目前並不會有任何計劃,雖然我們在4.0之前就有討論過,但是我們覺得做一些好用的獎賞或成就,或比公會小屋帶給玩家的樂趣更多,因為公會小屋也只不過是一個地方讓公會成員在裡面閒聊罷了。

成員顯示系統

目前的成員顯示系統只能看到誰在線上、誰的階級是什麼、說明是什麼,以及這個成員有多久沒上線。在4.0之後,玩家則可以在顯示系統上直接看到該成員的專業技能以及學習進度,包括他們學過哪些配方。同時也有介面讓玩家直接搜尋特定的配方,當你搜尋這些配方時,介面會自動顯示有哪些成員會,以及這些成員是否在線上。比如你想找人幫你附武器法傷,只要在介面中直接搜尋,就會顯示公會中誰會這張附魔,以及此人的上線狀況。

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2010年6月10日 星期四

浩劫與重生: 新的專精系統數據

浩劫與重生: 新的專精系統數據

原文出處 : 魔獸盒子

職業天賦專精專精/每點天賦天賦點數(最大51)總專精描述
戰士武器物理傷害 %0.157518.01按百分比提高你所造成的所有物理傷害
護甲穿透 %0.4715124.02按百分比提高一定的護甲穿透
額外攻擊0.157518.01使你的近戰攻擊有一定幾率觸發一次額外的近戰攻擊,造成普通傷害的一半
狂暴物理傷害 %0.157518.01按百分比提高你所造成的所有物理傷害
近戰急速 %0.157518.01按百分比以高一定的近戰急速
強烈激怒 %1.575180.07按百分比提高那些使你激怒的技能或吞噬激怒的技能收益
防禦傷害減免 %0.157518.01按百分比降低你所受到的傷害
復仇0.098515每次你受到傷害時,你所受到的傷害的一定百分比將轉化為你的攻擊強度,上限為耐力所決定的復仇百分比的二倍
致命格擋 %0.515126.01提高對近戰攻擊緊急格擋的幾率
死亡騎士鮮血傷害減免 %0.157518.01按百分比降低你所受到的所有傷害
復仇0.098515每次你受到傷害時,你所受到的傷害的一定百分比將轉化為你的攻擊強度,上限為耐力所決定的復仇百分比的二倍
自療吸收1.9751100.47死亡打擊造成的治療效果,一定百分比的轉化為傷害吸收
冰霜傷害 %0.157518.01按百分比提高你所造成的所有傷害
近戰急速 %0.157518.01按百分比提高一定的近戰急速
符能生成 %0.3935120.04按百分比提高一定的符能回復
邪惡傷害 %0.157518.01按百分比提高你所造成的所有傷害
近戰暴擊 %0.157518.01按百分比提高一定的近戰暴擊
疾病傷害 %0.3935120.04按百分比提高一定的疾病傷害
聖騎士神聖治療 %0.157518.01按百分比提高你所造成的所有治療效果
冥想0.9815150.03在戰鬥中由精神屬性提供一定百分比的戰鬥外回藍效果
極效治療 %0.3535118按百分比提高治療暴擊的加成
懲戒傷害 %0.157518.01按百分比提高你所造成的所有傷害
近戰暴擊 %0.157518.01按百分比提高一定的近戰暴擊
神聖傷害 %0.3935120.04按百分比提高你所造成的所有神聖傷害
防禦傷害減免 %0.157518.01按百分比降低你所受到的傷害
復仇0.098515每次你受到傷害時,你所受到的傷害的一定百分比將轉化為你的攻擊強度,上限為耐力所決定的復仇百分比的二倍
格擋 %0.3145116.01按百分比提高對近戰攻擊格擋的幾率
薩滿恢復治療 %0.157518.01按百分比提高你所造成的所有治療效果
冥想0.9815150.03在戰鬥中由精神屬性提供一定百分比的戰鬥外回藍效果
深度治療 %0.3935120.04按百分比提高基於目標生命值的HOT法術效果
增強物理傷害 %0.157518.01按百分比提高你所造成的所有物理傷害
近戰急速 %0.157518.01按百分比提高一定的近戰急速
自然傷害 %0.3935120.04按百分比提高你所造成的所有自然傷害
元素法術傷害 %0.157518.01按百分比提高你所造成的所有法術傷害
法術爆擊 %0.157518.01按百分比提高一定的法術爆擊
元素超載 %0.55125.5使你的閃電箭 閃電鏈和熔岩爆裂有幾率對同一目標瞬間造成同樣的法術傷害,不消耗任何法力值也不造成任何威脅值,但傷害減半
獵人獸王遠程傷害 %0.2615113.31按百分比提高你所造成的所有遠程傷害
遠程急速 %0.2615113.31按百分比提高一定的遠程急速
寵物傷害 %0.3935120.04按百分比提高一定的寵物傷害
射擊遠程傷害 %0.1975110.05按百分比提高你所造成的所有遠程傷害
護甲穿透 %0.5895130.04按百分比提高一定的護甲穿透
雙重射擊 %0.157518.01使你的遠程攻擊有一定幾率觸發一次額外的遠端攻擊,造成普通傷害的一半
生存遠程傷害 %0.1975110.05按百分比提高你所造成的所有遠程傷害
遠程暴擊 %0.1975110.05按百分比提高一定的遠程暴擊
元素傷害 %0.3935120.04按百分比提高你所造成的所有元素傷害
法師奧術法術傷害 %0.157518.01按百分比提高你所造成的所有法術傷害
法術急速 %0.157518.01按比例提高一定的法術急速
法力嫺熟0.2365112.04按比例提高基於所剩法力值的傷害
火焰法術傷害 %0.157518.01按百分比提高你所造成的所有法術傷害
法術暴擊 %0.157518.01按百分比提高一定的法術爆擊
點燃 %0.092514.69使你的火系法術造成額外的DoT傷害,數量基於其所造成的直接傷害
冰霜法術傷害 %0.157518.01按百分比提高你所造成的所有法術傷害
法術暴擊傷害 %0.3535118按百分比提高一定的遠程暴擊的加成
死亡冰霜0.2365112.04你的寒冰箭將使你對此目標的的下一個冰霜法術的傷害按一定百分比提高
牧師戒律治療 %0.2255113.01按百分比提高你所造成的所有治療效果
冥想0.9815150.03在戰鬥中由精神屬性提供一定百分比的戰鬥外回藍效果
吸收 %0.3935120.04按百分比提高所有傷害吸收技能的護盾能力
神聖治療 %0.157518.01按百分比提高你所造成的所有治療
冥想0.9815150.03在戰鬥中由精神屬性提供一定百分比的戰鬥外回藍效果
光輝 %0.1975110.05你的直接治療法術會施加目標HoT 按百分比提高基於此次治療量的治療效果
暗影法術傷害 %0.157518.01按百分比提高你所造成的所有法術傷害
法術暴擊 %0.157518.01按百分比提高一定的法術暴擊
暗影之球 %0.3935120.04你的暗言術·痛和精神鞭笞有機率製造一個暗影之球,環繞在你身邊並按百分比提高一定的精神鞭笞 心靈尖刺傷害
術士痛苦法術傷害 %0.157518.01按百分比提高你所造成的所有法術傷害
法術暴擊 %0.157518.01按比例提高一定的法術暴擊
暗影DOT %0.2555113.01按比例提高一定的暗影DOT傷害
惡魔學識法術傷害 %0.157518.01按百分比提高你所造成的所有法術傷害
法術急速 %0.157518.01按百分比提高一定的法術急速
惡魔傷害 %0.2365112.04按百分比提高一定的寵物和惡魔變身形態傷害
毀滅法術傷害 %0.157518.01按百分比提高你所造成的所有法術傷害
法術暴擊傷害 %0.3535118按百分比提高一定的遠程暴擊的加成
直接火焰傷害 %0.2165111.02按百分比提高一定的直接火焰傷害
盜賊刺殺傷害 %0.157518.01按百分比提高你所造成的所有傷害
近戰暴擊 %0.157518.01按百分比提高一定的暴擊
毒藥傷害 %0.3935120.04按百分比提高一定的毒藥傷害
戰鬥物理傷害 %0.157518.01按百分比提高你所造成的所有物理傷害
近戰急速 %0.157518.01按百分比提高一定的急速
連擊點傷害 %0.3935120.04按百分比提高一定的連擊技傷害
敏銳物理傷害 %0.157518.01按百分比提高你所造成的所有物理傷害
護甲穿透 %0.4715124.02按百分比提高一定的護甲穿透
終結技傷害 %0.3935120.04按百分比提高一定的終結技傷害
德魯伊恢復治療 %0.157518.01按百分比提高你所造成的所有治療效果
冥想0.9815150.03在戰鬥中由精神屬性提供一定百分比的戰鬥外回藍效果
深度治療 %0.3935120.04按百分比提高基於目標生命值的HOT法術效果
野性(貓)物理傷害 %0.157518.01按百分比提高你所造成的所有物理傷害
近戰暴擊 %0.157518.01按百分比提高一定的近戰暴擊
流血傷害 %0.3935120.04按百分比提高一定的流血傷害
野性(熊)傷害減免 %0.157518.01按百分比降低你所受到的傷害
復仇0.049512.5每次你受到傷害時,你所受到的傷害的一定百分比將轉化為你的攻擊強度,上限為耐力所決定的復仇百分比的二倍
凶蠻防禦 %0.6285132.03凶蠻防禦造成的暴擊傷害 一定百分比的轉化為傷害吸收
平衡法術傷害 %0.157518.01按百分比提高你所造成的所有法術傷害
法術急速 %0.157518.01按百分比提高一定的法術急速
蝕星蔽月 %0.2365112.04當太陽能達到100時 按百分比提高一定的憤怒傷害 當月能達到100時 按百分比提高一定的星火傷害 持續15秒 當觸發月蝕時 按百分比提高一定的憤怒 星火傷害

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浩劫與重生: 新的專精系統

浩劫與重生: 新的專精系統

原文出處 : 魔獸盒子
暴雪在今天公佈了“大災變”的新屬性精通的詳細內容和之所以設計精通屬性的目的解說。
“大災變”新屬性“精通”

Eyonix

上個禮拜我們跟大家分享了大災變屬性系統的最新情報,這些改變能讓裝備選擇更加有趣,並且讓屬性淺顯易懂。今天我們要深入介紹一個全新的功能,它是整個屬性翻修最不可或缺的部份,可以讓你的角色所選的天賦路線更酷更特別——那~就~是~專精系統!我們要藉由這個系統達成三件事情:

1. 讓玩家天賦配點更自由;
  2. 簡化一些功能太多卻無法一次用上的天賦;
  3. 在高等級裝備中增加一個新屬性,讓玩家想扮演的角色更強大。

以下是專精的運作方式:

當你在某個天賦裏投入了點數,該天賦就會賦予你三種被動加成。第一種加成會增加你的傷害,治療或生存能力,端看該天賦所扮演的角色(治療天賦提供治療,以此類推)。第二種加成與你所偏好的物品屬性相關,例如加速或致命一擊。第三種加成是最有趣的,它能夠讓你使用天賦獨有的特效,也就是說,遊戲中會出現30種不同的天賦特效。第三種加成只能藉由80至85級裝備的專精等級中獲得。

設計專精系統有個主要的目標,就是給予玩家更多彈性,讓他們選擇有趣又具功能的天賦,而不是為了出團義務而選擇自己沒有興趣的天賦,變成增加團隊傷害或治療的吉祥物 (那些強大卻無趣的天賦常常出現在各種天賦樹中)。從別的方面來說,專精可以讓盜賊天賦樹(以盜賊為例)的每個天賦選項都有“增加你的傷害量X%”的附加條件。如此一來,當你面臨選擇天賦“詐欺大師”(降低你在潛行中被偵測到的機率)或者“迅足”(影響移動能力)的時候,不會讓你覺得擁有功能就會犧牲傷害量。

提升傷害的天賦仍然還在,不過會以影響玩家行為的方式出現。舉例來說,你仍舊會看到類似強化寒冰箭的天賦,它縮短施放寒冰箭的時間,同時也可當成提升傷害,不過它也會影響法師的傷害迴圈。然而,在實行專精系統的同時,像是刺骨寒冰這種單純提升6%傷害的天賦,是我們打算要移除的部份。

當大災變上市的日期越來越近時,我們會放出更多有關每個職業變動的細節,其中包含各個天賦樹的調整,以及專精如何影響天賦。同時,後面會提出一些範例來解釋先前所描述的專精系統。謹記,此系統還在研發中,我們提供的幾個範例還會變動與調整。

神聖牧師
牧師可以從每個神聖天賦系的天賦點中得到:
* 治療 - 增加治療量的X%
  * 冥想 - 在戰鬥狀態根據精神值增加你的法力恢復速度。
  * 光芒耀眼 - 在直接治療中增加一個“heal-over-time”效果。

戒律牧師
牧師可以從每個戒律天賦系的天賦點中得到:
* 治療 - 增加治療量的X%
  * 冥想 - 在戰鬥狀態根據精神值增加你的法力恢復速度。
  * 赦免 - 增加吸收的傷害量

冰霜死亡騎士
死亡騎士可以從每個冰霜天賦系的天賦點中得到:
* 傷害 - 增加你的近戰和法術傷害的X%
  * 急速 - 增加你的近戰急速等級的Y%
  * 符能 - 根據技能等級增加符能的回復速度。

在這裏要注明幾件事情: 以目前來說,我們沒有打算在大災變豋場之前,把現有的80級裝備附上專精屬性。但是具有專精屬性的物品會出現在特定的任務與地城中。在你穿著適當的裝備時 (例如: 聖騎士穿板甲),就可以得到少量的專精屬性。擁有雙天賦的玩家在轉換天賦時,專精加成與物品賦予的專精屬性會根據你當下的天賦自動調整。

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2010年4月6日 星期二

[心得] [世界事件-貴族園丁 ] - 貴族花園成就全攻略

[心得] [世界事件-貴族園丁 ] - 貴族花園成就全攻略
原文連結 轉自Gamebase

貴族花園(Noblegarden),也就是複活節,從4月4日到4月10日一共7天的時間。對東方人來說,這應該是個很陌生的節日,不過只要知道主要的活動除了彩蛋還是彩蛋就可以了!整個貴族花園的活動就環繞著撿彩蛋、撿彩蛋、再繼續撿彩蛋之中進行,因此相對來說算是個比較單純的節日。

完成下列的貴族花園成就。

- 我找到了!
- 巧克力中毒
- 荒地玫瑰
- 讓新娘臉紅
- 硬派煮蛋
- 春爛漫
- 貴族花園
- 搖吧兔寶貝

頭銜獎勵:『貴族』

貴族花園事件
  貴族花園開始以後,兩個陣營的四個出生地的第一個城鎮(聯盟方:多蘭納爾、閃金鎮、卡拉諾斯、藍色守望。部落方:剃刀嶺、血蹄村、獵鷹之翼廣場、布瑞爾。)的地上會出現若干明亮的彩蛋。打開彩蛋一定會獲得一個貴族花園巧克力,另外還有機會獲得春日長袍、春日鮮花、春日頭環、端莊的晚禮服、春兔的腳、白色禮服襯衣、黑色禮服束褲、花綻木枝、明亮的彩蛋殼碎片(任務物品),同時會出現貴族花園商人,除了可以用貴族花園巧克力購買以上物品之外,還可以購買貴族花園蛋和秘典:變兔術。

貴族花園成就
  首先要先找到一個人比較少的地方,接了彩蛋大狩獵後開始瘋狂的開彩蛋,完成我找到了!。開到 105個貴族花園巧克力以後,吃掉100個完成巧克力中毒,再跟商人購買一個貴族花園蛋,順便交任務取得花綻木枝。接著視開到的東西決定,以下是每個物品所需的巧克力數:
   黑色禮服束褲:25 個
   白色禮服襯衣:25 個
   端莊的晚禮服:50 個
   春兔的腳:100 個
   春日長袍:50 個
   花綻木枝:10 個
   秘典:變兔術:100 個
   貴族花園蛋:5 個
   春日鮮花:50 個
   春日頭環:50 個
  其中必要的只有春日長袍、春日鮮花和春兔的腳。黑色禮服束褲和白色禮服襯衣可以借別人的穿,端莊的晚禮服是幫別人解成就才會用到,一樣可以到處借,剩下的物品則都是收藏物品。因此先決定自己要買那些東西以後,就開始狂開蛋吧!開到足夠的數量以後再把缺的一次買齊,免得買了又從蛋裡面開出來,會十分令人扼腕。
  買齊了物品以後,首先先找到另一位也一樣買齊的隊友,因為許多成就都是要雙人才能解的。先兩個人互相換衣服親吻完成讓新娘臉紅,接著分別到自己陣營的四個城鎮(聯盟方:多蘭納爾、閃金鎮、卡拉諾斯、藍色守望。部落方:剃刀嶺、血蹄村、獵鷹之翼廣場、布瑞爾。),叫出春兔讓他們找到另一半完成春爛漫,順便到銀月城或是暴風城在地上放貴族花園蛋完成貴族花園,並到荒蕪之地、淒涼之地、希利蘇斯、塔納利斯、千針石林使用春日長袍完成荒地玫瑰,最後再來到安戈洛環形山西方及西南方的葛拉卡溫泉,相互使用花綻木枝變成兔子,站在水裡等一陣子後即會完成硬派煮蛋。
  都完成後,回到達拉然找女生吧!搖吧兔寶貝需要對各個種族的18級以上的角色使用春日鮮花,而且已經有兔耳朵效果的人對她使用是無效的!如果真的找不到人的話,可以和朋友商量好創一隻死亡騎士練到解完新手區,剛好就會回到奧格碼/暴風城,算是比較方便快速的一個作法。否則也可以找男性角色喝8-10罐小巧油變身,或是解完風暴群山內布倫希爾達村的任務以後,飛到那邊也會變女性。

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2010年2月4日 星期四

魔獸世界更新3.3.2 Patch Note

魔獸世界更新3.3.2

地城與團隊

- 石之大廳
布萊恩·銅鬚經過了減肥,現在被護送時可以走得比較快了。
- 眾魂熔爐
眾魂吞噬者現在施放鏡像之魂的次數將會減少。
數個生物的法術反射技能已經過調整。現在它將會需要施法時間,只有2次的使用次數,並有75%的機率反射法術。
- 奧核之心
艾諾瑪路斯施展製造裂隙技能的次數將由3次減少為1次。
- 古王國
現在與老那杜斯的戰鬥中只會出現一名安卡哈守護者。
現在潔杜佳·尋影者在戰鬥過程中只會飛昇一次。
玷污殿堂和褻瀆祭壇之間的數名敵人已經移除,或已修改其巡邏路線。
- 薩倫之淵
現在當克瑞克、艾克或鍛造大師加弗羅斯的事件仍在進行時,釋放靈魂的玩家可以傳送回地城中了。
- 俄特加德之巔
用魚叉把無情的斯卡迪從龍背上射下來的次數由5次減少為3次。
絲瓦拉·悲傷亡墓現在施展劍之儀式的次數由3次減少為1次。
- 亞夏梵穹殿
拓拉梵,最後一位加入穹殿巨人與元素大師的首領,現在將接受10人與25人模式的挑戰。
- 紫羅蘭堡
首領被擊殺與新傳送門開啟之間的時間已經縮短了。

PvP

- 競技場
第八季已經正式開始,提供全新的獎勵!

德魯伊

- 天賦
- 平衡
大地新月: 此天賦提供給德魯伊的法術傷害加成從1/2/3%提高為2/4/6/%。

薩滿

- 天賦
- 元素
 薩滿之道: 此天賦提供給閃電箭/閃電鏈的法術傷害加成從3/6/9/12/15%提高為4/8/12/16/20%,提供給熔岩爆發的法術傷害加成從4/8/12/16/20%提高為5/10/15/20/25%。

術士

- 天賦
- 痛苦
暗影之擁: 此天賦現在可堆疊的次數從2次提高為3次。每次堆疊效果所降低的週期性治療效果從3/6/9/12/15%降低為2/4/6/8/10%。
- 惡魔學識
惡魔契印: 此天賦提供給術士的傷害加成從1/2/3/4/5%提高為2/4/6/8/10%。
此天賦提供給團隊或隊伍的增益效果不變。
- 毀滅
焚燒: 週期性傷害效果從法術總傷害的20%提高為40%。
強力小鬼: 此天賦提供的寵物傷害加成從5/10/15%提高為10/20/30%。
強化暗影箭: 此天賦提供給暗影箭的傷害加成從1/2/3/4/5%提高為2/4/6/8/10%。

戰士

- 天賦
- 防護
盾牌猛擊: 此技能從盾牌格擋值獲得的加成現在的遞減速率變快了,並從較低的盾牌格擋值開始計算其遞減效果。這項改動對高階坦裝的玩家影響極微。此外,盾牌猛擊所造成的威脅值提高了30%。
征戰者: 此天賦不再使衝鋒和攔截移除定身或緩速效果。阻擾的效果維持不變。

使用者介面

- 由地城搜尋器所組成的隊伍隊長,在聊天介面中改稱為領隊。
- 修正了團隊副手無法提出準備確認的錯誤。
- 修正了登入遊戲後前幾個教學說明未正常顯示的錯誤。

物品

- 灰燼裁決軍的代表們現在會提供以力量為主的全新近戰DPS戒指。
- T10元素系薩滿4件套裝加成: 已重新設計。成功施放的熔岩爆發會使目標身上的烈焰震擊持續時間延長6秒。

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2009年12月15日 星期二

20091214藍帖

20091214藍帖

轉自艾澤拉斯第七情報處

橘武升級計畫
橘武的設計本意不是要成為你在遊戲中最終版本要獲得的武器,《魔獸世界》是一款不斷更新你自身裝備的遊戲。

副本系統踢人規則
我相信暫不踢人的寬限時間大概是5分鐘,但我們反覆測試了許久後,我可能錯了。如果他們斷線,你可以在1分鐘後踢了他。

我認為在我們感覺進行投票踢人的正當性之前,這個系統似乎還需要一些測試,但我希望它的目的是顯而易見的。我們怕的是萬一少了像這樣的寬限時間,那麼踢掉環保裝玩家這個動作就很可能變成家常便飯,或者某人缺了成就不夠資格打副本,甚至是某人可能會跟你搶裝的情況,都會發生隨意踢人的狀況。

《Cataclysm》專精系統與PvP/PvE
專精系統的藍圖可比你們所舉出的例子範圍還來的深遠多了,它們的設計能對PvP與PvE有所助益,不然,你是無法光利用30種天賦就遊走在兩個環境之間,這也是我們最終的目標。

副本中裝備模組回收利用
比起過去來說,我們這回給團隊副本帶來多一點的裝備藝術模組了,但我們卻創造了比過去還要多的物品裝備。我相信新的冰冠城塞副本與地下城為《魔獸世界》加入了共1800件新物品。如果都要把每一件裝備外觀都做的獨一無二,這是很誇張的,這也不是個實際的目標。
牧師

暗言術:痛不受加速影響
讓HOT或DOT受加速影響的做法並不算無腦,但如果你的技能中有包含自動刷新HOT或DOT法術效果機制的話,大或許就會讓整個作法變得很無腦了,但並不是每個法術都適用這條規則。以這些法術來說,HOT或DOT確實受到加速的影響而更快跑完,所以你必須在每個GCD中搾出時間來重新施放。某些情況來說你可以很容易辦到,但另外某些情況則沒那麼容易。

只是簡單地維持目前的手順,而讓HOT跳的愈快可是有問題的,因為這表示DPS的提升也會很可怕。在特定的時間內你的傷害只會愈來愈高,在某些觀點來看,加速等級身為DPS屬性的效益可能比法術能量還要好用。

長遠來說,我們想讓每個職業在某種程度下都顧及到爆擊、加速等屬性,當爆擊或加速對每個人都變成垃圾屬性時,那麼就會有一堆裝備你連考慮都不考慮選擇了。如果暗牧偏好爆擊,而火法偏好加速,這樣的話還OK,但以現在來說這樣的偏好太極端了(至少在改動之前)。
術士

削弱腐蝕術的加速
玩家:我想說說一個副作用,當我們可以用加速等級操縱腐蝕術時,我們「可能」會成為最強的DD職,這不是說要打爛其他職業,但我們的確有機會可以成為第一名,我希望這個議題可以讓鬼蟹重新審議我們缺乏傷害輸出的議題。

鬼蟹:不對,除了同樣被削弱的截肢賊與穢邪騎以外,你們早已經打爛其他職業了。我認為你們跟盜賊與死騎唯一的差別在於他們可能更容易登頂,但只有高端的術士才能打出超高傷害。但是,「DPS很難打高」並不是某些職業的DPS平白無故比其他職業還高的藉口。

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2009年12月10日 星期四

魔獸世界更新 3.3.0 Patch Note

魔獸世界更新 3.3.0

魔獸世界更新程式3.3.0
最新的更新內容請參閱官方網站改版專區:
http://www.wowtaiwan.com.tw/03Gameguide/patchnotes/index.asp

冰冠城塞:冰封大廳

矗立在北裂境的荒涼冰原之上,冰冠城塞等待著那些無法坐視巫妖
王與其天譴軍誓言要消滅艾澤拉斯而齊聚的勇士們。來自世界各地
的英雄們將會在此面對前所未見的艱鉅挑戰。但在你直闖城塞大門
之前,另一條刺探敵情之路正呼喚著你。深入擁有三個不同區域的
全新五人地城 - 冰冠城塞:冰封大廳,在珍娜·普勞德摩爾或希瓦
娜斯·風行者的帶領之下,闖入巫妖王的禁地。

冰冠城塞:冰封王座

對抗天譴軍團的戰火在北裂境不斷蔓延著,自從聯盟與部落踏
上這塊冰凍荒原之後,無數的生命因此而犧牲,但艾澤拉斯的
勇士們依然勇往直前,誓要踏平天譴軍團的根基,巫妖王的立
身之處 - 冰冠城塞。提里奧·弗丁和銀白十字軍與達瑞安·莫格
萊尼和黯刃騎士團為了共同的目標而組成了一支灰燼裁決軍。
這支聯軍之中最強大的戰鬥員,以及聯盟與部落的勇士將會率領
大軍直搗城塞。在全新的冰冠城塞團隊地城中,艾澤拉斯的精銳
們將會在冰封王座前面對前所未見的恐懼挑戰,而巫妖王與他的
符文劍,霜之哀傷正坐鎮以待,等著將這些英雄們送上亡命的歸
途。

跨伺服器的地城搜尋器

地城搜尋器已經實裝了,讓玩家可以更快,更輕鬆的組成5人隊伍
。這項功能會連結同一戰場群組內的伺服器,並且利用進階的配對
功能讓各等級的玩家可以輕鬆的組成地城隊伍。此外,地城搜尋器
的隨機功能還可以讓玩家獲得額外的獎勵,不論是野團或者事先組
成的隊伍都可以使用這項功能。詳情請參考「使用者介面」區的說
明。

起始階段與任務追蹤

魔獸世界的新手教學說明做了幾項變更,包含了在創建角色螢幕中
的全新角色與職業說明、更詳盡,且附上圖示說明的提示資訊、提
高低等級角色的生命力與法力恢復速度,以及讓各職業在起始階段
更容易上手的數項變更。此外,全新的任務追蹤功能也實裝了,這
項功能可以讓玩家更輕易的追蹤任務目標,包含了任務記錄、地圖
(M鍵)以及目標面板上的多樣全新介面功能。

一般

- 冰冠城塞
全新的5人地城(普通與英雄模式) - 眾魂熔爐、薩倫之淵與倒影大
廳將會為玩家們帶來全新的挑戰,並且一睹巫妖王的私人密室。
冰冠城塞包含了10人與25人的挑戰。唯有在玩家們完成所有團隊地
城中的挑戰後,才能開啟各首領的困難模式。欲知更詳盡的冰冠
城塞團隊資訊,請參閱我們的任務副本討論區:
http://forum.wowtaiwan.com.tw/twow_forums_page2.asp?forum_id=14&GoPage=1&pg=30&ORDER=0
- 創建角色:為了使新進玩家更加了解每個職業種族扮演的角色與優點,
所有種族與職業的描述都已經改善了。
- 暈眩:等級1-5的玩家被生物從後方攻擊時不會再造成暈眩的效果,
並且等級6-10的玩家受到暈眩的機率也降低了。
- 擊退不會再取消玩家的騎乘狀態。如果你在飛行坐騎上被擊退的話,
會退後一小段距離,接著就可以繼續飛行了。
- 現有的/歡迎(/welcome)表情指令現在會問候/歡迎對方(就像打招呼
一樣),而新增的/不客氣(/yw)指令則會跟對方表達「不客氣」。
- 許多尾翼掃擊的擊退效果現在不會擊中玩家的寵物。
- 等級1的角色開始遊戲時不再配備食物與飲料。
- 「攻擊」技能已經改名為「自動攻擊」。提示資訊也修正了,說明
玩家會持續對目標施展自動攻擊。
- 集合石:只要達到15級的角色就可以使用集合石了。所有集合石的最
高角色等級限制都取消了。

職業:一般

- 範圍效果的傷害上限:我們重新設計了同時攻擊多個目標時,範圍傷害
的上限。我們現在不再強制限定總傷害的上限,改成以同時攻擊10個
目標所能達到的總傷害為上限。也就是說,如果一個法術可對每個目
標造成1000點傷害,當它同時攻擊10個目標時將會達到總傷害的上限,
此時仍可以對每個目標維持1000點的傷害,但如果你同時攻擊超過10
個目標時,則原先對10個目標造成10000點的總傷害上限將改由所有目
標來共同承擔。以上面的例子來說,如果你同時攻擊20個目標,則每
個目標將會受到500點傷害。
- 攻擊:等級1的德魯伊、法師、牧師與術士在開始遊戲時,他們的快捷
列上不會預設攻擊的熱鍵。
- 預設裝備:起始時的武器現在更加制式化了。盜賊起始時將會裝備一
對匕首。除了薩滿之外的其他職業一開始就會裝備雙手武器,並且具
備該武器的技能。薩滿起始時將會裝備單手武器與盾牌,因為他們從
盾牌獲得的效益高於雙手武器。
- 擦傷攻擊:法師、術士與牧師的近戰攻擊造成擦傷的機率不再高於其
他職業;由擦傷所導致的傷害懲罰也與其他職業相同了。
- 生命力與法力恢復:低等級角色的生命力與法力恢復速度將提高至
200%。隨著玩家等級的提升,恢復速度將逐漸遞減,在15級時恢復正
常。
- 寵物韌性:所有玩家的寵物將獲得等同於主人100%的韌性。
- 法術的法力消耗:幾乎所有低等級法術的法力消耗都降低了。一般來
說,在3.2.0的版本中,如果一個法術在較高等級的法力消耗因修正
而降低時,其所有等級的法力消耗現在都會跟著降低。此外,在20級
前習得的法術中,若施法時間或持續時間因修正而縮短時,它們的法
力消耗也會相對的降低,以符合其縮短的施法時間或造成的傷害。
- 嘲諷遞減效應:我們重新修正了嘲諷遞減效應的機制,現在生物
已不會在第5次嘲諷後對其免疫。每次嘲諷之後,持續時間的遞減也
從50%改為35%。此外,世界上大多數的生物都不會受到此遞減效應的
影響,只有特定的生物因為在戰役設計上的需要才會特別標記為適用
此遞減效應的生物。


種族:一般

- 獸人和食人妖薩滿現在各自擁有專屬的圖騰風格。
- 種族屬性加成:
為了平衡各種族的起始生命力,我們重新校訂所有種族的屬性加成。
除了獸人、矮人與牛頭人在起始時擁有1點額外的耐力,其他所有種
族的起始耐力都已經標準化。以各職業而言,所有屬性的加成與懲罰
都經過了調整,而各種族屬性的總和將會一致。
- 亡靈意志現在與類似的效果共享45秒的冷卻時間,包含部落勳章、泰
坦鍛鑄符文與部落徽記等。

PvP

- 競技場
相較於先前的15分鐘,現在競技場禁止使用任何冷卻時間超過10分鐘
的技能。
- 戰場
戰場經驗值:戰場經驗值現在將依照每個玩家的實際等級來計算可獲
得的經驗值,而非以戰場中等級最高的玩家來計算。
所有71至80級的戰場每日任務除了現有的獎勵之外,還會額外給予
25點競技場點數。
- 冬握湖
你必須具備下列等級才能製造或駕駛攻城車:
等級2:製造/駕駛投石車。
等級3:製造/駕駛石毀車。
等級3:製造/駕駛攻城機具。

地城與團隊

- 納克薩瑪斯
玩家現在不用殺掉其他四區的最終首領就能傳送到薩菲隆的巢穴了。
新增的傳送寶珠可以讓玩家自行傳送進出薩菲隆的巢穴。
- 奧核之眼
蒼藍之環守護者的觸怒距離從50碼縮短為40碼。
許多首領與生物的生命力降低了。
某些首領與生物的特殊技能冷卻時間已延長,且持續時間縮短,同時
某些技能的傷害力也降低了。
環主咒術師和環主巫女的群聚數量由5個人減少為4個人。
根據騎乘者物品等級調整的飛龍載具能力上升曲線調整,讓他們更強
大。


死亡騎士

- 亡靈大軍:此技能的冷卻時間已經從20分鐘縮短為10分鐘。食屍鬼的
傷害已經降低了50%。此技能無法在競技場中使用。
- 盟友復生:此技能的冷卻時間已經從15分鐘縮短為10分鐘。此技能無
法在競技場中使用。
- 石膚石像鬼符文:此符文除了雙手武器的版本之外,現在新增了單手
武器的版本。
- 符文打擊:此技能造成的威脅值提高了約17%。
- 天賦
- 穢邪
死亡之夜:現在使你寵物受到的範圍傷害降低45/90%,但不再適用於
玩家造成的範圍傷害。此外,此天賦使亡靈大軍縮短的冷卻時間從
5/10分鐘縮短為2/4分鐘。
- 天譴打擊:重新設計。基本能力為造成50%武器傷害再加上額外的物理
傷害。此外,目標身上的每個疾病會造成額外的暗影傷害,相同於造
成的25%物理傷害。
- 穢邪荒疫:此天賦的持續傷害現在只會對目標造成相當於死亡纏繞的
10%傷害。


德魯伊

- 潛行:此技能現在只有一個等級,並且降低30%移動速度。
- 復生:此法術的冷卻時間從20分鐘縮短為10分鐘。此技能無法在競技
場中使用。
- 回春術:所有等級的基礎持續時間為15秒。
- 寧靜:此法術的冷卻時間從10分鐘縮短為8分鐘。
- 天賦
- 平衡
蝕星蔽月:除了現存的兩種效果各自擁有30秒冷卻時間之外,當其中
一種效果觸發時,蝕星蔽月將無法在15秒內再度觸發。此外,蝕星蔽
月提供星火術的致命一擊機率,以及憤怒的傷害加成都從30%提高為
40%了。
自然之力:樹人的生命力增加了。
- 野性戰鬥
猛獸攻擊:此天賦觸發的猛獸迅捷現在可持續8秒。
- 恢復
大地之母賜福:重新設計。此天賦現在將使法術加速提高2/4/6/8/10%
;並使生命之花的基礎共用冷卻時間縮短2/4/6/8/10%,以取代先前的
效果。
- 寵物
迴避(被動):現在可使你寵物受到的範圍傷害降低90%,但其他玩家所
造成的範圍傷害則不在此限。

獵人

- 呼叫馴寵:冷卻時間從30分鐘縮短為5分鐘。無法在競技場中使用。
- 威懾:現在受到該效果影響時,遠程攻擊對獵人的失誤機率將提高
100%。
- 誤導:重新設計。誤導之前有使用次數的限制,現在改為當獵人使用
誤導時,你的下一個產生威脅值的攻擊將會啟動為時4秒的效果,在此
期間內獵人產生的所有威脅值將會轉移到該名友方目標的身上。此外
,不同的獵人現在可以同時對同一個友方目標施放誤導了。
- 天賦
- 野獸控制
脅迫:如果獵人的寵物位於其目標的近戰範圍內,脅迫將會立即造成昏
迷的效果,而不會等到寵物的下一次攻擊。
- 寵物
迴避:此天賦已被汰弱扶強取代。獵人的寵物現在和其他職業的寵物一
樣,現在天生具有使受到的範圍傷害降低90%的能力。但由其他玩家造
成的範圍傷害則不在此列。
畏縮:重新設計。此技能不再影響威脅值,而是使寵物在接下來的
6秒內受到的傷害減少40%,冷卻時間為45秒。畏縮時,寵物的移動速
度降低為平時的50%。畏縮現在只有一個等級,可以在寵物20級時習得

汰弱扶強:此寵物天賦在天賦樹中取代了迴避(獵人的寵物現在不需要
在天賦樹中花費點數即可自動具備迴避的能力)。每當寵物的爪擊、
撕咬或掌擊造成致命一擊時會觸發汰弱扶強的效果,使寵物與獵人的
傷害提高1/2/3% ,持續10秒。
挫志尖嘯:此技能所降低的攻擊強度提高40%,與其他職業所能降低的
攻擊強度相符。
強化畏縮:重新設計。此技能使畏縮降低的移動速度減少50%/100%。
寵物升級:獵人寵物升級所需的經驗值,已經從玩家升級所需的10%經
驗值降低至5%。
噴灑毒網:射程從20碼延長為30碼。
蛛網:射程從20碼延長為30碼。
獾狼撕咬:此天賦現在會在寵物造成致命一擊時觸發,而非目標閃躲寵
物的攻擊時才會觸發。此外,此天賦不再需要前置技能。

法師

- 天賦
- 秘法
秘法活化:當法師的魔爆術、秘法飛彈、秘法彈幕或秘法衝擊造成致命
一擊後,將會使法師的小隊或團隊
獲得1/2/3%的傷害加成,持續10秒。此效果無法與兇性鼓舞和聖化懲
罰並存。
- 火焰
衝擊波:此技能的法力消耗已經大幅度的降低了。
燃燒的決心:此天賦的免疫持續時間已經延長為20秒。
龍之吐息:此天賦技能的法力消耗已經大幅度的降低了。
煽風點火:此天賦發動時,下一發烈焰風暴將會變成瞬發,且不需耗費
法力。
強化灼燒:此天賦的減益效果已不需疊加,現在只要施放一次就有達到
完整的效果。
- 冰霜
極度冰凍:此法術現在可對永久免疫昏迷的目標造成大量的傷害。此外
,擁有碎冰天賦的法師不會在此技能造成傷害時消耗兩次冰霜之指的
效果。
冰霜之指:此天賦將會在法術施放後立即發動,而不需等到法術擊中目
標後才發動。
- 寵物
迴避(被動):現在可使你寵物受到的範圍傷害降低90%,但其他玩家所
造成的範圍傷害則不在此限。
幻鏡之像:幻鏡之像的生命力提高了。
水元素:水箭的法力消耗減少了80%。

聖騎士

- 神聖干涉:如果目標在此效果結束時脫離戰鬥狀態,此技能現在會同時
移除目標身上的精疲力竭與精神亢奮效果。此外,此技能的冷卻時間
從20分鐘縮短為10分鐘,但無法在競技場中使用。
- 聖光閃現:除非玩家有聖光灌注的天賦,否則此法術將不再造成持續治
療的效果。
- 聖療術:聖騎士對自身施放此技能時將產生自律的效果,但不會對其他
目標造成自律的效果。
- 天賦
- 神聖
精通光環:此天賦的效果持續時間縮短為6秒。
聖光灌注:此天賦現在可使聖騎士的聖光閃現治療目標時,在12秒內額
外治療相當於聖光閃現50/100%的治療效果。
- 保護
神性守護:此天賦不再提高神性犧牲將傷害轉移至聖騎士身上的數值。
改成讓所有團隊和隊伍成員在神性犧牲啟動時,受到的傷害降低
10/20%。此外,持續時間改為6秒,然而在持續時間結束前,此效果並
不會因為神性犧牲被移除而提前結束。
神性犧牲:重新設計。神性犧牲的效果現在僅限於小隊,並且轉移的傷
害上限改為聖騎士40%的生命力乘上小隊的人數。此外,神性犧牲達到
轉移的傷害上限後,效果仍會持續的錯誤已經修正了。神性犧牲在任
何情況下達到可轉移的傷害上限後,效果就會立即取消。最後一點,
使聖騎士的生命力降到20%以下的傷害將會提早取消此效果。
- 懲戒
懺悔:此技能的控場效果已經不會被公正復仇造成的傷害提早打斷。

牧師

- 神聖禮頌:此法術的冷卻時間從10分鐘縮短為8分鐘。
- 真言術:盾:此技能現在可以施放在非團隊/小隊的友方目標身上。
- 天賦
- 暗影
強化噬靈瘟疫:此法術造成的立即傷害原先相當於其5/10/15%的週期性
傷害,現在提高為10/20/30%。
精神鞭笞:此技能的射程從20碼延長為30碼。
暗影形態:此天賦現在可讓噬靈瘟疫與吸血鬼的擁抱受到加速的影響。
這些法術的週期時程與持續時間都會受到加速的影響而縮短。此外,
法力消耗也從基礎法力的32%降低為13%。
吸血鬼的擁抱:此天賦從現在會提供一個30分鐘,且無法驅散的增益效
果,不再是原先可施放於目標身上,由單體暗影傷害法術產生生命力
的減益效果。

- 寵物
迴避(被動):現在可使你寵物受到的範圍傷害降低90%,但其他玩家所
造成的範圍傷害則不在此限。

盜賊

- 致命毒藥:除了原先的效果之外,現在當盜賊的致命毒藥在目標身上堆
疊5次時,每額外疊加一次將會發動盜賊另一把武器上的毒藥。
- 雙武器:盜賊在等級1登入遊戲時就會具備此技能。
- 潛行:此技能現在只有一個等級。當你啟動潛行(於等級1時獲得)時,
盜賊只能維持70%的移動速度。
- 天賦
- 刺殺
強化毒藥:此天賦所賦予的致命毒藥觸發機率提高了。
謀殺:此天賦現在讓你對所有目標造成的傷害提高2/4%,而非針對其他
寒冰皇冠中並未出現的目標類型。
- 敏銳
準備:此技能的冷卻時間從10分鐘縮短為8分鐘。
下流詭計:此天賦使準備技能縮短的冷卻時間從2.5/5分鐘縮短為
1.5/3分鐘。

薩滿

- 土元素圖騰:此圖騰的冷卻時間從20分鐘縮短為10分鐘。無法在競技場
中使用。
- 火元素圖騰:此圖騰的冷卻時間從20分鐘縮短為10分鐘。無法在競技場
中使用。
- 火焰新星圖騰:此圖騰已經被「火焰新星」的新法術所替代,可以使用
的等級皆與原先的火焰新星圖騰相同。現有角色的圖騰法術將會被此
新法術自動替代。當火焰圖騰啟動時,薩滿可從當前的火焰圖騰施放
火焰新星,發動原先與火焰新星圖騰相同的範圍傷害而不會消耗火焰
圖騰。火焰新星會觸發1.5秒的共用冷卻時間,並且本身的冷卻時間為
10秒。施法者必須在圖騰範圍30碼內才能施放該法術,但不需要在圖
騰的視線範圍才能施放。
- 復生:此法術的冷卻時間已經從60分鐘縮短為30分鐘。
- 天賦
- 元素
精通元素:此天賦發動時的致命一擊機率加成改為提高15%的法術加速。
強化火焰新星圖騰:更名為強化火焰新星。此天賦現在對該法術提供額
外的10/20%傷害,並且縮短冷卻時間2/4秒。
- 增強
大地之握:此天賦現在也會使石爪圖騰與地縛圖騰的冷卻時間縮短
15/30%。
- 恢復
強化復生:此天賦現在使復生縮短的冷卻時間從10/20分鐘縮短為7/15
分鐘。復生無法在競技場中使用。

術士

- 製造靈魂石:此法術的冷卻時間與增益效果的持續時間從30分鐘縮短
為15分鐘。無法在競技場中使用。
- 天賦
- 痛苦
強化吸取靈魂:此天賦降低的威脅值從5%/10%提高為10%/20%。
強化惡魔獵犬:此天賦可同時讓惡魔獵犬的暗影撕咬冷卻時間縮短2/4
秒。
精通暗影:此天賦可同時讓惡魔獵犬的暗影撕咬傷害提高3/6/9/12/15%

- 惡魔學識
屠虐:重新設計。當暗影箭、燒盡或靈魂之火命中生命力處於35%或以
下的目標時,靈魂之火的施法時間將縮短20/40%,持續8秒。
在屠虐效果影響下所施放的靈魂之火不會消耗靈魂裂片。
惡魔契印:此天賦現在可同時讓術士的法術傷害提高1/2/3/4/5%。
- 熔火之心:重新設計。熔火之心現在可延長獻祭的持續時間3/6/9秒,
並且在腐蝕術造成傷害時有4/8/12%的機率獲得熔火之心的效果。熔火
之心現在會在15秒內強化接下來所施放的三個燒盡或者靈魂之火法術
(燒盡:提高6/12/18%傷害並且縮短10/20/30%的施法時間;靈魂之火:
提高6/12/18%傷害並且提高致命一擊機率5/10/15%)。熔火之心現在
擁有新的法術特效。
- 毀滅
焚燒:重新設計。此天賦現在會消耗敵人身上的獻祭或暗影之焰的效果
,並直接造成相當於9秒的獻祭或8秒的暗影之焰所能造成的傷害,並
且在3秒內額外造成相當於3秒的獻祭或2秒的暗影之焰所能造成的傷害
。此外,焚燒的週期性傷害現在可以對目標產生致命一擊的效果。
毀滅延伸:此天賦降低的威脅值從5%/10%提高為10%/20%。
毀滅:此天賦現在可同時讓小鬼火焰箭造成的致命一擊傷害加成提高
100%。
- 寵物
迴避(被動):現在可使你寵物受到的範圍傷害降低90%,但其他玩家所
造成的範圍傷害則不在此限。
末日守衛/煉獄火:這些寵物現在擁有天生的迴避能力就像術士其他的
寵物一樣。
煉獄:此召喚法術的冷卻時間從20分鐘縮短為10分鐘。無法在競技場中
使用。
暗影撕咬:目標身上每個術士的持續傷害效果將使此寵物技能造成的傷
害提高15%。
召喚小鬼:術士可在等級1時跟訓練師習得此技能,不再需要透過任務。

戰士
- 勝利衝擊:此技能可於等級6時習得。
- 天賦
- 防護
傷害護盾:此技能不會再令戰士或其傷害的目標觸發任何在攻擊時有機
率會發動的特效。


使用者介面
- 為了讓新玩家更容易上手,我們修改了許多預設的介面選項設定。在
這次的預設選項變更後,現有玩家在創建新角色時可以重新檢視介面
選項預設值有什麼不一樣了。
- 任務追蹤功能
- 玩家現在可以在地圖上追蹤任務目標。(M鍵)
- 任務記錄
任務記錄中新增了一個顯示地圖的按鈕。選擇任務並且按下此按鈕可
以打開任務區域的地圖,並且任務目標將會標示在地圖的相關區域上
。任何與該地圖相關的任務記錄也會顯示在該區域中。
- 地圖
地圖介面已經區分為四個不同的面板:地圖面板(左方),列出此區域現
有任務名稱的面板(右方),顯示點選任務的內容面板(左下方),以及
顯示點選任務的獎勵面板(右下方)。
所有條列在地圖面板右方的現有任務都擁有各自的編號。這些編號會
對應顯示在地圖中的相關區域上。
點選面板右方的任務名稱,會在左方的面板中以高亮顯示對應的區域
,並且在左下方的面板中顯示任務內容,以及在右下方的面板中顯示
任務獎勵。
由於某些任務目標可以在一張地圖中的多處區域完成,點選這種任務
會根據玩家當前的位置,標示出最鄰近的任務相關區域。
在新的地圖介面右下角有一個顯示任務目標的選項,關閉此選項可以
將地圖恢復至原先的全視窗顯示。
點選新地圖介面右上方的箭頭符號可以隱藏地圖面板之外的東西,使
地圖脫離全螢幕模式,讓玩家在區域中移動或者進入戰鬥時,地圖仍
然可以維持開啟的狀態。
- 目標追蹤
我們改善了這個框架,現在擁有全新的功能,並且可與縮小地圖的選
項一起使用。
目標框架的位置現在位於小地圖的下方,鄰近右方的兩條快捷列,並
且可以在一個區域內追蹤最多10個任務。
每個任務名稱與任務目標的旁邊都有個編號,以對應地圖上該區域的
相關位置。
當你達成任務目標時,原先追蹤目標的編號將會變成黃色問號的符號。
任務目標框架右上方的箭頭按鈕可以用來切換目標追蹤框架放大/縮小
的顯示方式。
- 任務難度追蹤
此功能的預設狀態為關閉,你可以在介面選項選單的目標視窗中開啟
它。開啟此功能時,地圖介面將會用顏色來區分任務的難度(灰色、綠
色、黃色、橘色以及紅色)。

- 地城搜尋器
地城搜尋器取代了原先尋求組隊的工具,並且提供了全新的地城組隊
功能。
玩家能夠以個人,組滿的隊伍或未組滿的隊伍來尋找其他的隊伍成員。
使用此工具的隊伍可以直接傳送到指定的副本。離開副本之後,玩家
會傳送到原本的位置上。如果任何隊伍成員需要暫時離開副本去購買
材料或修理裝備,他們將會獲得一個傳回副本的選項。
玩家可以選擇隨機地城的選項。
巫妖王之怒英雄模式的每日隨機地城選項一天只會給予最多兩枚冰霜
紋章的獎勵。
巫妖王之怒普通模式的每日隨機地城選項一天只會給予最多兩枚凱旋
紋章的獎勵。
當玩家繼續使用每日隨機地城選項來完成巫妖王之怒的英雄副本,每
次都可獲得兩枚額外的凱旋紋章。
英雄以及普通地城的每日任務已經移除了。這些任務已經被每週團隊
任務所取代。(詳細說明請參考「任務」區的說明)
使用隨機地城選項來進行巫妖王之怒之前的地城時,將會獲得適合角
色等級的獎勵。
玩家每15分鐘只能加入一次隨機地城的隊伍。
完成隨機地城選定的副本後(擊殺最終頭目),系統所給予的獎勵會自
動放入玩家的物品欄位中。彈出的視窗將會顯示你從地城搜尋器所獲
得的獎勵。
除了選擇隨機地城之外,玩家也可以選擇符合等級範圍的特定地城。
你可以在同一時間內選擇多種地城。此功能不再限制玩家一次最多只
能選擇三種副本了。
野團
跨伺服器副本已經實裝了,玩家能使用改良過的配對系統來尋找隊友。
就跟戰場一樣,伺服器會依照戰場群組來區分。
在某些難度較高的副本,配對系統會有最低裝備需求的限制。玩家同
時也必須具備挑戰該地城的條件,例如:取得鑰匙或完成某些任務。如
果玩家尚未具備挑戰特定地城的條件時,該地城的選項旁邊會顯示鎖
定的圖示。當你把滑鼠游標移動到鎖定的圖示上,就會顯示你所缺少
的條件。
你只能跟其他伺服器的玩家交易魔法製造的物品,以及同樣具備拾取
權的副本掉落物品。
當隊伍的其中一名玩家,沒有達到其他玩家所預期的表現,你可以使
用表決踢出的功能。
提早離開隊伍的玩家將會得到逃亡者的減益效果,使其在15分鐘內無
法使用地城搜尋器。
如果一個現存的隊伍喪失了一名成員,系統將會詢問隊長是否要繼續
進行地城。選擇繼續進行的話,隊伍將會自動加入地城搜尋器的佇列。
玩家不會與忽略名單的對象加入同一支隊伍。
玩家使用地城搜尋器加入由配對系統所組成,包含多於一名隨機成員
的隊伍時,將會得到額外的獎勵,包含一隻非戰鬥型寵物『活潑的地
雷犬』。與越多的隨機成員組成隊伍就會越快得到寵物。
地城搜尋器隨機組成的野團所預設的拾取系統為「需求優先」,此功
能已經實裝,且無法做更改。
「需求優先」對於職業裝備需求有三種判定的方式:該職業必須能裝備
該樣物品,純近戰職業無法骰法術能量的物品,而且限定只能骰該職
業的護甲類型(例如:聖騎士只能拿鎧甲)。如果沒有成員可以使用該樣
物品時,仍然可以透過「貪婪」以及新的「分解」選項來分配物品。
玩家可以骰需求等級高於本身實際等級的物品。
- 尋求團隊
新增「尋求團隊」的選項,玩家可以在介面的團隊資訊視窗中,或者
輸入/尋求團隊(/LFR)來使用這項功能。
玩家可以在系統中手動瀏覽正在尋找團隊地城的其他玩家。
當你瀏覽尋求團隊的玩家時,可以使用左鍵點選下列的標題來做排序:
名稱、等級、職業、坦克角色、治療者與傷害輸出者。王冠的圖案代
表隊長(也就是超過兩名成員以上的團隊)。玩家可以用左鍵點選此標
題做排序,讓系統將你想尋找的隊伍置於清單的最上方或者最下方。
在尋求團隊的清單中,將游標移動到玩家上將會顯示他們的名稱、
職業、角色類型與註解。將游標移動到團隊/隊伍上將會顯示隊長名稱
、團隊資訊(團隊人數)、註解、是否擊殺過任何首領(並註明擊殺的
對象),並且列出團隊中是否有你好友名單或忽略名單中的人。
- 尋找隊伍的對話頻道已經回來了。現在不需要使用地城搜尋器就可以
在各大主城加入此頻道(與交易頻道類似)。
- 玩家一次只能加入下列系統中的一種佇列或清單:地城、尋求團隊、戰
場或者競技場。
- 忽略名單:忽略名單的上限已經提升到50個。此外,現在也可以把其他
伺服器的玩家加入忽略名單中。
- 增益法術與減益法術:介面選項中新增了這個項目。
新選項 - 可施放的減益法術:開啟此選項只會顯示你對敵方目標所施
放的減益法術。
新選項 - 合併增益效果:開啟此選項將會在小地圖旁增加一個增益效
果的合併欄位。持續時間極短的增益效果(例如:回復)與持續時間極長
的增益效果(例如:堅韌禱言)通通會併入此增益效果的欄位中。增益效
果的圖示都會堆放在此處,但是只要把游標移動到合併欄位上,就可
以檢視其中的效果了。當長效的增益效果快要結束時,就會從此欄位
中移出。一些重要的增益效果,像是發動的特效(例如:戰爭藝術、氣
漩武器)、冷卻時間(例如:嗜血/英勇氣概、燃火)或者具有範圍限制的
效果(例如:圖騰與聖騎士的光環)將會隨時顯示在螢幕上。
- 教學說明系統:教學說明的視窗已經加大,並且增加了圖示,更詳細的
指引玩家前往相關的地點,以及如何使用在螢幕上的遊戲介面。此外,
我們還增加了許多新的提示,並且現有的提示會在更適當的時機出現,
來幫助新加入的玩家。
- 地城與團隊難度的顯示:隊伍的團隊與地城難度現在可以在小地圖上的
圖示做設定。
- 隊伍分解選項:除了以需求或貪婪的方式來骰物品之外,當隊伍中具備
適當技能等級的附魔師在場的時候,玩家可以選擇分解物品。分解的
分配方式與貪婪相同,當玩家骰贏物品,最後收到的是分解後的材料
。物品總是會先分配給選擇需求的玩家,接著才是選擇貪婪或者分解
的玩家。
- 延遲報告:玩家現在可以透過尋求幫助的選單來回報延遲的情況。
- 單位名條
玩家可以看到單位名條的距離延長至40碼。
單位名條在某些情況下,將會受到視線範圍的限制(競技場的柱子或橋
則不在此限)。
玩家可以在介面選項中的名稱項目下調整名條的顯示方式。
友方/敵方寵物名條已經可以切換了。
敵方圖騰名條可以切換了(友方圖騰名條永不顯示)。
玩家可以選擇單位名條是否會重疊。
小動物的單位名條永不顯示。
- 非法術型的追蹤在登出之後還會繼續追蹤。
- 所有隊伍成員都可以標記目標(不適用於團隊中)。
- 玩家現在會接獲因改版而重置天賦的提示。
- 新增/設定頭銜(/Settitle)的指令。
- 立刻顯示任務內容的預設狀態為開啟。
- 行事曆新增了「考慮中」的狀態。
- 低於等級10的玩家無法加入團隊。
- 忽略名單的上限提升到50個,與好友名單相符。
- 某些戰役中將會新增單位框架。
- 小地圖旁新增一個介面元件,可顯示你所處的地城(例如:10與25人的
英雄地城將以骷髏圖案標示)。
- 任務獎勵的經驗值將會顯示在任務獎勵區。
- 購買獸欄欄位時,會出現確認的選項了。
- 巨集變更
"@"符號現在可取代"target="。範例: "/cast [@focus] Flash Heal"

新增巨集條件: "vehicleui"(玩家必須有載具的使用者介面)與
"unithasvehicleui"(巨集的目標必須有載具的使用者介面)。
- 插件編輯變更
新增"registerForClicks"的XML按鈕。
"MouseIsOver"轉換成"C"功能,以提高效能(例如/dump PlayerFrame
:IsMouseOver() )。
載入插件檔時,插件名稱與插件功能表將會以'...'的方式寫入檔案
中。相同的插件功能表將會寫入每個檔案中,由一個特定的TOC檔載入
(Lua檔置頂的範例: "local addonName, addonTable = ...;"。
按鈕新增"motionScriptsWhileDisabled"的屬性。這使得按鈕取消時
會啟動"OnEnter"與"OnLeave"。
材質物件新增"GetFileHeight()" and "GetFileWidth()"。如果未尋
獲該材質的材質檔將會傳回0。
你現在可以使用"QueryQuestsCompleted()"來查詢已完成的任務清單
,等"QUEST_QUERY_COMPLETE"的程序跑完,接著再叫出
"etQuestsCompleted()"。
- 想了解更多Lua和XML的變更資訊,請參考美方的UI & Macros討論區。
http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&forumId=11114
- 你也可以參考台灣地區的UI & Macros討論區:
http://forum.wowtaiwan.com.tw/twow_forums_page2.asp?forum_id=28&GoPage=1&pg=30&ORDER=0


圖像

- D3D繪圖引擎增加了一個新的功能,可提高圖像材質的處理效率(尤其
是Windows XP的使用者)。如果你偶爾會遇到因檔案讀取錯誤或者記憶
體不足而當機,這項後端指令將會改善這個情況。在你的Config.WTF
檔案中加入下列文字可以啟用此後端指令:SET gxApi "d3d9ex"。欲知
更多資訊請參閱我們的技術支援討論區:
http://forum.wowtaiwan.com.tw/twow_forums_page2.asp?forum_id=32&GoPage=1&pg=30&ORDER=0

專業技能

- 附魔
附魔武器 - 黑魔法:此附魔現在偶爾能提高施法者的加速等級,而非
對施法者的目標造成持續性傷害。現在對目標施放有害法術就會觸發
其特效,而不需等法術造成傷害。
附魔武器 - 邪能:此附魔現在除了原有的效果外,還會造成暗影傷害。
- 急救
大部分的繃帶訓練費用都降低了。
- 釣魚
一個考驗釣魚技巧與機運的嶄新盛會,卡魯耶克釣魚大賽來到北裂境
了!每週三晚上八點,玩家們可以去追捕最難以捉摸的黑尖鯊魚。清水
長者會坐鎮在達拉然一個小時,等待著最神速最老練的釣手幫他帶回
這條鯊魚。第一個帶回鯊魚的冠軍釣手,將會得到千金難買的獎勵。
不是第一個幫長者帶回鯊魚的人,在長者離開之前也可以拿個安慰獎
。傳聞中,這些鯊魚的主食是小巧長印魚。說不定在小巧長印魚出沒
的水域附近甩上一竿,就會有意想不到的收穫喔。
- 採礦
附魔瑟銀:此技能現在使用採礦技能,並且在技能等級250時可以從訓
練師身上習得。


任務

- 達拉然的大法師朗達拉克現在會提供每週團隊任務。每週二的凌晨三
點,六人議會將會決定某一個戰略目標必須得死:黑曜聖所、納克薩瑪
斯、永恆之眼、奧杜亞、十字軍試煉或冰冠城塞。
- 在奧多薩:荒寂之門的各種寒冰皇冠轟炸任務,玩家現在可以中途從轟
炸機彈射出去。如果你這麼做,救援機將會把你送到安全處。
- 蒼藍飛龍和蒼藍巨龍現在會反擊來自未騎乘龍眠防衛者的玩家攻擊。
- 在霍迪爾之子每日任務『冷與熱』的任務目標『易怒的亡魄』將不再
施放盾牌猛擊。


成就

- 戰歌峽谷,阿拉希盆地與奧特蘭克山谷的聲望崇拜成就,已經從戰場
大師相關成就的系列中移除。聲望達到崇拜的玩家將可獲得特殊的稱
號。
『派對結束了』已經從成就中移除,並且也從『英雄的榮耀』成就系
列中移除了。
『荊棘谷最佳釣手』已經更名為『艾澤拉斯釣手大師』。此成就可藉
由贏得『卡魯耶克釣魚大賽』或者『荊棘谷釣魚大賽』取得。

聲望

- 你現在可以在達拉然用凱旋紋章購買提升巫妖王之怒各聲望的表揚徽
章。1枚凱旋紋章可以購買一枚徽章。
- 提升在冰冠城塞的灰燼裁決軍聲望可以讓玩家從『懺悔者』歐姆斯手
上獲得一枚可提升能力的戒指。玩家可以隨時花費200枚金幣轉換戒
指的類型(近戰/法術/坦克/治療)。
- 下列聲望的提升速度提高約30%:
銀白十字軍
聯盟先鋒
部落遠征軍
祈倫托
黯刃騎士團
霍迪爾之子
龍眠協調者
- 霍迪爾之子的任務現在將給予更多的聲望。
- 與聲望相關的最高級頭盔和肩膀附魔已經成為帳號綁定物品,並且在
購買後就不再有聲望限制(該物品還是需要適當聲望才能購買)。
- 現在可憑一枚凱旋紋章兌換一枚聲望表揚徽章。


物品

- 競技場套裝加成:巫妖王之怒競技場套裝2件加成現在提供100點韌性加
上29點法術能量或50點攻擊強度。現有的4件加成仍在,不過額外提供
88點法術能量或150點攻擊強度。
- 死亡騎士T9四件套裝加成(傷害輸出):此套裝加成不再讓冰霜熱疫有機
會造成致命一擊。但血魄瘟疫仍有機會造成致命一擊。
- 雕紋
- 死亡騎士
冰結之觸雕紋:此雕紋現在可使冰霜熱疫的傷害提高20%,但不再提供
額外的符能了。
- 德魯伊
疾速回春雕紋:此雕紋現在可以讓德魯伊施放回春術的週期性治療效果
,因加速而縮短週期時間。
- 法師
強化灼燒雕紋:更名為灼燒雕紋。此雕紋現在使灼燒的傷害提高20%。
永恆之水雕紋:此雕紋使召喚的水元素永久存在,但是不能施放冰凍術。
- 牧師
精神鞭笞雕紋:當目標受到暗言術:痛的影響時,此雕紋使精神鞭笞的
傷害量提高10%。
暗言術:痛雕紋:此雕紋讓牧師在暗言術:痛造成週期性傷害時回復1%基
礎法力。
暗影雕紋: 當你處於暗影形態時,你的非週期性法術致命一擊使你提
高的法術能量,從10%的總精神值提高到相當於30%,持續10秒。
- 薩滿
火焰新星圖騰雕紋:重新命名為火焰新星雕紋。此雕紋可使火焰新星的
冷卻時間縮短3秒。
- 術士
生命分流雕紋:現在使用黑暗契約時有機率觸發此雕紋的效果。
極速凋零雕紋:此雕紋讓術士的加速效果縮短腐蝕術週期性傷害的間隔
時間。
- 戰士
勝利衝擊雕紋:此雕紋現在使勝利衝擊無視當前目標生命力百分比,一
律提高30%的致命一擊機率。
- 哈瑞斯·皮爾頓現在販賣全新的24格背包!但是她堅持要繼續住在撒塔
斯城,所以有興趣的玩家只能去那裡找她了。
- 寵物:小跳躍迅猛龍、小飛奔迅猛龍、小刺喉龍與小暴掠龍不再從同類
的生物身上掉落。取而代之的是能夠孵出這些小寵物的稀有窩巢。比
如說,小跳躍迅猛龍現在已經可以在塔克窩巢中找到,而不再從『跳
躍者』塔克身上掉落。
- 冰冠城塞物品:冰冠城塞的普通模式與英雄模式的戒指與飾品屬於
「裝備單一限定」的裝備,因此無法同時使用這些物品。
- 塞雷布拉斯權杖:此物品不再具備鑰匙功能,當玩家遺失此物品之後,
將不再補發。此物品已經可以賣掉或者像普通裝備般分解掉。
- 薩滿T9四件套裝加成(元素):當熔岩爆發造成傷害時,此套裝加成將額
外對目標造成相當於其10%的持續傷害,而非增加熔岩爆發的範圍。

Bug修正

- 物品
上古醃蛋:生命分流不再觸發此物品的效果。
野蠻鍊衫:此物品的提示資訊不再具有恢復能量的描述(因為使用能量
的職業無法裝備)。
裝束:各種節日、物品或任務給予的裝束先前會因玩家騎乘坐騎而消失
,現在將會產生錯誤訊息而不會直接取消裝束。
上古之神的甲殼:現在可以藉由拾取榜定交易系統來交易這項物品。
晶鑄墜飾:此物品現在可以退還給商人。
屠龍者套裝:物品不再顯示自然之友增益效果的持續時間。
遺忘諸王之鼓:此物品的增益效果,不再因為使用該物品的玩家轉換天
賦而消失。
野性之鼓:此物品的增益效果,不再因為使用該物品的玩家轉換天賦而
消失。
進食與喝飲料:載具上的乘客再也不能進食與喝飲料了。
刻像 - 翡翠貓頭鷹:此物品將給予熊形態、獵豹形態與巨熊形態的德
魯依適當的法力。
刻像 - 泰拉寶石貓頭鷹:此物品將給予熊形態、獵豹形態與巨熊形態
的德魯伊適當的法力。
淬火鍊衫:此物品的提示資訊不再具有提供能量的描述(因為使用能量
的職業無法裝備)。
巨人巡者套裝:物品不再顯示自然之友的持續時間。
古爾丹的戰衣:提示資訊已經修正為提升寵物的所有攻擊傷害,而不單
只是技能傷害。
上古之神的外殼:現在可以藉由拾取榜定交易系統來交易這項物品。
熾燃塑像:現在將有詳細的戰鬥記錄提示資訊。
月狂塑像:現在將有詳細的戰鬥記錄提示資訊。
墮落者塑像:現在將有詳細的戰鬥記錄提示資訊。
聯盟徽記:物品等級變更為60。
部落徽記:物品等級變更為60。
58級PVP物品:當玩家使用付費陣營轉換服務時,有一部分58級PVP物品
無法正確轉換的錯誤已修正。聖騎士與薩滿專屬物品仍舊無法轉換,
因為該陣營並沒有對應版本的物品。
莉雅德倫的鎧甲套裝:不再會錯誤地縮短聖盾術的冷卻時間。
電光相容器:戰鬥記錄提示資訊中對充電的傷害數值已經說明更加詳細。
夜歌戰衣套裝:當裝備回春塑像時,此套裝加成現在會正確作用於回春
術。此外,此立即治療將會有正確的戰鬥記錄提示訊息。
諾格弗格藥劑:當玩家使用此道具而產生縮小效果之後,將可以騎乘坐
騎。
奎爾多雷導能節杖:錯字已修正。
奎爾多雷束帶:錯字已修正。
奎爾多雷之衛:錯字已修正。
其拉命令束腕:現在可以藉由拾取榜定交易系統來交易這項物品。
其拉統御束腕:現在可以藉由拾取榜定交易系統來交易這項物品。
改造暗影之擊:製造改造雷霆之擊已經沒有冷卻時間。
強化暗影之擊:製造強化雷霆之擊已經沒有冷卻時間。
迅捷霜刃豹韁繩:藉由此物品學習坐騎法術時,已經不會觸發共用冷卻
時間。
堅韌符文卷軸:此物品的增益效果,不再因為使用該物品的玩家轉換天
賦而消失。
海泉信天翁 :此物品將給予熊形態、獵豹形態與巨熊形態的德魯伊適
當的法力。
狠毒符印:現在提供詳細的戰鬥記錄提示資訊。
落敗撫慰:法力消耗為0的法術不再觸發此物品的增益效果。
墮落撫慰:法力消耗為0的法術不再觸發此物品的增益效果。
艾斯卡達爾之靈套裝:此套裝的清單已經沒有艾斯卡達爾的項圈(因為
此物品已經無法取得)。
迅捷部落狼騎:藉由此物品學習坐騎法術時,已經不會觸發共用冷卻
時間。
凡界精華蛋:生命分流不再觸發此物品的效果。
T2頭盔:從黑翼之巢的奈法利安身上獲取這些物品時,不再觸發奧妮
克希亞的巢穴(等級60)的偉業成就。
地顫圖騰:此圖騰不再偶爾提供治療加成。
圖拉揚的鎧甲套裝:不再會錯誤地縮短聖盾術的冷卻時間。
維克洛爾的冠冕:現在可以藉由拾取榜定交易系統來交易這項物品。
寬恕之意:此物品將給予熊形態、獵豹形態與巨熊形態的德魯伊適當的
法力。
風行者套裝:套裝加成賦予獵人寵物「崇高」的增益效果,不會使獵人
有本身也獲得此效果的錯誤訊息。
碎界者裝束套裝:此套裝提供的蓄電效果在戰鬥記錄提示資訊中已經有
詳細的傷害數值。
- 種族技能
奧流之術:提示資訊已更新,說明現在可中斷NPC的施法。此外,此技
能現在於施法條介面中將會正確地註明並顯示可中斷施法。
人人為己:在被定身而連線中斷時,不再會偶爾觸發此技能。
- 職業
- 死亡騎士
血腥打擊:現在增加的傷害量將會正確地顯示在血腥打擊與碎心打擊的
提示資訊上。
骸骨之盾:提示資訊現在將會顯示玩家身上正確的骸骨數量。
冰鍊術:此技能現在無法顯示於免疫的目標上。
褻瀆:此技能的減益效果現在會正確地顯示其施放者。此外,此技能的
視覺特效與緩速效果將會同時消散。同時,此天賦現在會遵守緩速的
免疫機制,無法作用於免疫緩速的目標。
冰霜領域:啟動此領域時已不會同時顯示血魄領域的動畫特效。
骸骨之盾雕紋:骸骨之盾的提示資訊會顯示裝備雕紋後的數量。
黑暗死亡雕紋:死亡纏繞的提示資訊已經更新。此外,提示資訊現在將
會更清楚地表示死亡纏繞有治療效果。
死亡之擁雕紋:死亡纏繞的提示資訊會顯示符能的恢復量。
碎心打擊雕紋:碎心打擊的提示訊息已更新,現在顯示碎心打擊可以降
低移動速度。
冰錮堅韌雕紋:冰錮堅韌的提示訊息已更新,現在顯示冰錮堅韌會提高
傷害減免。
瘟疫打擊雕紋:瘟疫打擊的提示資訊已經可以顯示傷害數值。
無毀堅甲雕紋:無毀堅甲的提示資訊已更新。雕紋的提示資訊對於增益
效果的說明修改的更加清楚。
食屍鬼大師:提示資訊中的錯字已修正。
死亡之夜:提示資訊中的錯字已修正。
滅寂:此技能對身上有疾病的目標造成額外傷害已經不再有失敗的情況

盟友復生:當此法術作用在一個目標身上時,該目標不會回到墓地,而
提早結束法術。
死者復生:現在無法在特定的情況下使用復活的食屍鬼讓中立的守衛攻
擊敵方陣營的玩家。
絞殺:絞殺的提示訊息已經更新,並且顯示該技能也可以中斷非玩家目
標的法術。
鮮血體驗:修正了戰鬥記錄中提示資訊的錯誤情形。
穢邪領域:啟動此領域時已不會同時顯示血魄領域的動畫特效。
- 德魯伊
颶風雕紋:颶風的提示訊息已經更新,並且顯示該法術也有減緩移動速
度的效果。
颶風:在熊形態、獵豹形態或巨熊形態下施展此法術時會正確地變回人
形並引導,而不會在變形後中斷引導。
感染之傷:此技能不再視為在魔法防禦的分類中,因此它的啟動不再需
要法術命中。(提示資訊的錯誤已修正。)
自然之賜:提示說明現在正確地顯示它不會因持續法術效果造成致命一
擊而觸發。
揮擊(熊形態):提示資訊已經修正為範圍8碼。
回春術:德魯伊重複施放回春術時不會再獲得更強大的法術在發揮作用
的錯誤訊息。
- 獵人
震盪狙擊:此技能將不再會被法術反射。
爆炸陷阱:此陷阱的傷害會正確地隨獵人的攻擊強度提升。
獻祭陷阱雕紋:此雕紋已經正確地提升陷阱傷害100%。此外,裝備獻祭
陷阱雕紋時的技能提示資訊已經修正了。
癒寵雕紋:此雕紋已經可以讓治療寵物的提示訊息顯示治療量。
無處可逃:現在當目標受到一名獵人所設置的多個陷阱效果影響時,已
無法重複獲得此天賦的效益。此外,冰凍之箭現在除了擁有此天賦的獵
人外,其他玩家無法獲得致命一擊的加成。
犧牲咆哮:提示資訊的錯誤已修正。
沉默射擊:沉默射擊的提示訊息已經更新,並且顯示該技能也可以中斷
非玩家目標的法術。
亂射:此技能的提示資訊現在會正確顯示該技能受到加速後的數值。
- 法師
秘法專注:此天賦與秘法飛彈的互動方式已經重新調整。每個飛彈有個
別的機率(但是會遞減)觸發此天賦。此外,秘法飛彈,秘法衝擊與暴
風雪在未命中的情況下,不會觸發此天賦。
衝擊波:提示資訊的錯字已修正。
暴風雪:提示資訊現在會正確顯示此技能在得到天賦傷害提升百分比之
後的數值。並且也修復了某些裝飾品無法藉由此法術觸發的錯誤。
冰錐術:提示資訊現在會正確顯示此技能在得到天賦傷害提升百分比之
後的數值。
達拉然智力:當目標身上有更強大的增益效果時,法師將無法施放此法
術在目標身上。
極度冰凍:此法術未擊中目標時將不會消耗兩次冰霜之指的效果。
烈焰風暴:此法術在某些等級有著不正確的3秒施法時間,現在所有等
級的施法時間均改為2秒。
冰霜新星:提示資訊現在會正確顯示此技能在得到天賦傷害提升百分比
之後的數值。
寒冰箭:提示資訊現在會正確顯示此技能在得到天賦傷害提升百分比之
後的數值。
幻鏡之像雕紋:提示資訊已經會顯示召喚4個鏡像。
點燃:現在將會正確地受惠於秘法精妙天賦的驅散抗性效益。此外,此
天賦現在將會正確地將被吸收的致命一擊火焰傷害一併計算。
冰霜長矛:提示資訊現在會正確顯示此技能在得到天賦傷害提升百分比
之後的數值。
強化灼燒:此天賦不再造成移除寵物全部韌性的錯誤。
鏡像:鏡像不再有偶爾變成陰影的情況。
稜彩庇護:此天賦在等級3的時候會正確地在提示資訊中說明,隱形術
會立即產生效果。
緩落術:此法術現在能觸發由增益法術觸發的飾品效果。
深冬之寒:此天賦不再造成移除寵物全部韌性的錯誤。
- 聖騎士
精通光環:當專注光環開啟時,此技能的動畫不再額外發光。
聖光信標:此技能的效果不再偶爾超過本身的作用時間。此外,使用聖
光信標雕紋後,作用時間為正確的1.5分鐘。最後,提示訊息已經修正
,並顯示受到該法術的目標必須在聖騎士的隊伍或團隊內。
王者祝福:此法術的增益效果圖示已經不會重複出現。
犧牲祝福:傷害吸收的效果現在可以防止傷害轉移。
庇護祝福:此法術的增益效果圖示已經不會重複出現。此外,提示資訊
已經修正為包含增加10%力量。
虔誠光環:當隊伍內有另一名聖騎士使用不同等級的虔誠光環,增益效
果不會再看到有兩個虔誠光環的圖示。
神性犧牲:此技能現在會正確地計算所有使其達到上限的傷害,而不是
只有計算某些傷害。
強效王者祝福:此法術的增益效果圖示已經不會重複出現。
強效庇護祝福:此法術的增益效果圖示已經不會重複出現。此外,提示
資訊已經修正為包含增加10%力量。
守護者的恩眷:此技能等級1的提示資訊錯誤已修正。
自由聖禦:在受到德魯伊的颶風術影響時,已經無法使用此技能。此外
,在受到定身時發生連線中斷的情況,此技能不再偶爾觸發施法。
清算聖禦:提示訊息將更正確地說明,此技能無法對嘲諷免疫的目標造
成傷害。
犧牲聖禦:傷害吸收的效果現在可以防止傷害轉移。
十字軍之心:當目標身上沒有審判的減益效果在身上時,此天賦的效果
一定會移除。
剛正審判:當目標身上沒有審判的減益效果時,此天賦的效果一定會移
除。
正義審判:修正了聖騎士有時會因敏捷提高而提升此技能傷害的情況
(只有在低力量與高敏捷的時候發生)。
智慧審判:修正了戰鬥記錄中提示資訊的錯誤情形。
懲罰光環:你的使用者介面現在不會在某些的情況下顯示兩個不同等級
的懲罰光環。
腐化聖印:提示資訊將列出實際的傷害量,而不是原先過高的數值。
- 牧師
真言術:盾雕紋:此雕紋造成的治療將正確地受到施放此法術的牧師的
致命一擊機率影響,而不是該目標的。
靈感:提示說明現在強調它也會作用在癒合禱言上。
漂浮術:此法術現在能觸發由增益法術觸發的飾品效果。
群體驅魔:現在施放群體驅魔將會正確地觸發其應觸發的飾品。
精神鞭笞:等級1的提示資訊強調了正確的傷害與緩速效果。此外,此
技能已經正確作用在巨集[target=focus]與[target=mouseover]。
癒合禱言:沒有靈感跟神禦之盾天賦的牧師無法再藉由此法術觸發該天
賦的增益效果。
沉默:更新過後的提示資訊,說明此技能也可以中斷非玩家目標的法術

精神分流:牧師無法藉由珠寶學石頭雕像的死亡來觸發此天賦的效果。
- 盜賊
伏擊:提示資訊現在會正確顯示此技能在得到天賦傷害提升百分比之後
的數值。
背刺:提示資訊現在會正確顯示此技能在得到天賦傷害提升百分比之後
的數值。
致命毒藥:不同盜賊使用的低等級致命毒藥已經不會被高等級的致命毒
藥排除。
剔骨:提示資訊現在會正確顯示此技能在得到天賦傷害提升百分比之後
的數值。
割裂雕紋:裝備此雕紋後,提示資訊會顯示割裂強化後的作用時間。
狂舞殘殺:此技能會在搭乘載具後中止效果,並且在載具內使用此技能
就會產生錯誤訊息。
截肢:提示資訊現在會正確顯示此技能在得到天賦傷害提升百分比之後
的數值。此外,此技能所造成的傷害可以被格擋。
邪惡攻擊:提示資訊現在會正確顯示此技能在得到天賦傷害提升百分比
之後的數值。
切割:強化切割與切割雕紋已經可以正確顯示此技能的作用時間。
投擲專精:擲殺搭配此天賦一起使用時,戰鬥記錄不會出現多次中斷法
術的訊息。
- 薩滿
大地生命武器雕紋:提示資訊現在會顯示大地生命武器強化後的效果。
次級治療波雕紋:提示資訊與雕紋的功能已修正,現在可確保無論目標
身上的大地之盾是由哪位薩滿所施放,次級治療波都可造成額外的治
療效果。
妖術:受此法術影響的玩家現在無法使用戰鬥大師飾品。
法力之潮圖騰:裝備法力之潮圖騰雕紋後的提示資訊已經調整正確。
雷霆風暴:在受到德魯伊的颶風術影響時,已經無法使用此技能。
- 術士
焚燒:此法術現在將會同時受到餘燼風暴、強化獻祭天賦、獻祭雕紋與
T9套裝加成的影響。如同獻祭,所有累計的百分比加成將會疊加,而
非整體相乘(+10%與+20%將會疊加為+30%,而非+32%)。此外,使用暗
影之焰的焚燒將會正確地從法術能量中獲得加成。
元素詛咒:等級4現在從10%提高為11%。
吸取靈魂:此法術現在所有等級都能造成4倍傷害。之前只有等級6
以上才能造成4倍傷害。
焚燒雕紋:更新焚燒雕紋的提示訊息,說明焚燒將移除目標身上獻祭或
暗影之焰的效果。
生命虹吸雕紋:此雕紋現在會修正此法術的提示訊息。
魔息術雕紋:魔息術的提示訊息已經更新,並且顯示魔息術會提高游泳
速度。
地獄烈焰:使用此技能對玩家造成傷害會使術士進入戰鬥。
強化暗影箭:此天賦不再造成移除寵物全部韌性的錯誤。
靈魂鏈結:傷害吸收的效果現在可以防止傷害轉移。
受難(虛無行者):等級5-8有的5碼錯誤嘲諷範圍已經調整回10碼。
- 戰士
血之狂暴:此減益效果不再認定為流血效果,並且可與真正造成此效果
的流血效果分別移除。
血性狂暴:血性狂暴的提示訊息已更新,現在會顯示憤怒掌控對此技能
的效果。
順劈雕紋:順劈的提示訊息已更新,現在會顯示此技能增加攻擊目標後
的數量。
斷筋雕紋:斷筋的提示訊息已更新,現在會顯示此技能有機率使目標無
法移動。
戒備守護雕紋:戒備的提示訊息已更新,現在會顯示此技能增加威脅值
後的數值。
懲戒痛擊:提示訊息將更正確地說明,此技能無法對嘲諷免疫的目標造
成傷害。
暴怒:當暴怒與狂怒恢復這個技能有互動產生的時候,暴怒將正確地表
現成狂怒的增益效果。
魯莽:此技能現在可以作用在英勇投擲與碎甲投擲,並且消耗掉此技能
的次數。此外,當魯莽與狂怒恢復這個技能有互動產生的時候,魯莽
將正確地表現成狂怒的增益效果。
驟亡:修正了戰鬥記錄中提示資訊的計算錯誤情形。
橫掃攻擊:修正了戰鬥記錄中提示資訊的計算錯誤情形。
戒備守護:當受到戒備守護影響的目標所施放的偷天換日或者誤導逾時
時,此技能可以再次轉移威脅值。
征戰者:提示資訊中的錯字已修正。
- 遊戲系統
目標效果:當此介面功能開啟時,恐懼、沉默、寒冰箭與斷筋的效果文
字將會顯示在目標頭上,以表示該目標受到該類型的效果影響。
- 戰場
- 遠祖灘頭
第二回合開始時現在不會出現兩次「讓遠祖灘頭的戰鬥開始吧!」的訊
息。此外,第一回合開始時也會正確地顯示此訊息。
在第一回合擔任進攻方的部落玩家現在可以正確地達成「襲捲沿岸」
成就。
紫晶之門東方的殺傷性火砲現在無法砲擊墓地的旗幟了。
修正一個運算指令的問題,現在第一回合結束時玩家將會正確地復活
並且清除身上的「閒置」減益效果。

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2009年10月2日 星期五

World of Warcraft PTR Patch 3.3.0

World of Warcraft PTR Patch 3.3.0

概觀
冰冠城塞

* 首個5人包廂靈魂熔爐(暫譯)已經開放買票進場測試。
* 剩下的冰冠城塞團隊內容與地城會接著陸續開放測試。
* 暈眩:生物從背後的攻擊不再造成1-5級玩家暈眩,6-10玩家被造成的暈眩機率也調降。
* 角色複製致測試伺服器時不再包含成就,可讓伺服器的角色複製進度更有效率。

職業:概觀

* 預設裝備:起始武器變得比較制式。盜賊用一對匕首、所有除了薩滿之外的職業都裝備雙手武器並賦予必要之武器技能;薩滿起始為單手武器與盾牌。
* 攻擊偏斜:法、術、牧不再承受較多的物理攻擊偏斜機率;而攻擊擦過敵人的懲罰值調整為與其他職業相同。
* 血量與法力恢復:低等級角色回復率上限調整為200%,隨等級上升遞減-直到15級後回復為正常值。
* 法術的法力消耗:幾乎所有低階法術施放費用都降低了。一般來說,在3.2.0中法力消耗調降的法術,其低階法術也都被一併調降。另外,20級前學到較低施放時間或/與維持時間的法術調降幅度更大-來配合他們較低的施放時間或傷害。

種族:概觀

* 種族屬性加成:每族的加成都被調整來平衡所有種族的起始血量。除了獸人、矮人與牛人的起始耐力多1點外的所有種族都以標準耐力起始。每族的屬性優劣也都被調整為一個相等的總和。(譯註:簡單說就是大家開始的屬性總和加起來都會一樣,除了上述三者多1點耐力)

死亡騎士

* 石像鬼符文:新增單手武器版本。

穢邪

死亡之夜:現降低寵物受到的範圍技傷害45/90%,但不再作用於玩家造成的範圍傷害。

德魯伊
寵物

* 迴避(被動):現降低寵物受到的範圍技傷害90%,但不再作用於玩家造成的範圍傷害。

獵人

* 誤導:重新設計-由三發限制改為施放誤導後4秒內造成的傷害轉嫁至友方目標。另外,複數獵人可以同時誤導同一個目標。(筆者:Thank God, finally…)

野獸

* 脅迫:若列人寵物在近戰攻擊範圍內,則昏迷效果會立即發生而不再是下一次揮擊。

寵物

* 迴避:現降低寵物受到的範圍技傷害30/60/90%,但不再作用於玩家造成的範圍傷害。

法師
祕法

*
秘法活化:此天賦現亦賦予團隊或隊伍成員1/2/3%傷害加成於法師以奧爆、奧彈、彈幕或奧衝造成致命一擊後10秒內。作用將排斥兇性鼓舞和聖化懲罰。

寵物

* 迴避(被動):現降低寵物受到的範圍技傷害90%,但不再作用於玩家造成的範圍傷害。

牧師
寵物

* 迴避(被動):現降低寵物受到的範圍技傷害90%,但不再作用於玩家造成的範圍傷害。

盜賊

* 雙持:等級1登入遊戲就會獲得。
* 潛行:改為剩下1個等級、啟動時降低盜賊移動速度為70%。
* 消失:由使用後瞬間開始,不論消失或潛行狀態都將可被敵方傷害解除。

薩滿

* 火焰新星圖騰:這個圖騰被新技能取代-火焰新星,等級配置與原圖騰版本一致。既有角色將自動習得這個新版本取代圖騰。當任何火系圖騰在場的時候,薩滿可以施放火焰新星造成與原先新星圖騰相同的範圍傷害、期間不消耗圖騰。火焰新星將啟用1.5秒GCD、冷卻時間10秒,施放者需要在圖騰30碼內、但不需在視野內即可使用此技能。

元素

* 強化火焰新星圖騰:更名為強化火焰新星。此天賦提供額外10/20%傷害並縮短2/4秒冷卻。

術士
寵物

* 迴避(被動):現降低寵物受到的範圍技傷害90%,但不再作用於玩家造成的範圍傷害。
* 召喚小鬼:此技能成為與生俱來不用在過任務跟訓練師學了。

戰士

* 勝利衝擊:此技能可於6級時習得。

防護

* 傷害護盾:此技能不再觸發任何戰士本身或敵對目標的"擊中時可能..."效應。

使用者介面
任務追蹤功能

* 此功能目前正在研製中無法正確作用。

尋求組隊系統

* 本功能目前正在進行多項修正,並未在測試伺服器啟用。
* 更多Lua、XML相關資訊請前往UI&Macro論壇。

圖形

* 一個D3D圖形的效能增強功能被導入已增進材質管理(尤其對於Windows XP使用者)。目前在PTR是預設開啟。更多資訊請參考測試伺服器論壇。

專業技能
附魔

* 黑魔法:此附魔由偶而造成DoT改為偶而增加加速等級。同時改為傷害法術擊中時可能觸發而非先前的以法術造成傷害時。(譯著:這我沒玩過是不了解細節,但我想原本是有可能被DoT發動,現在改成以每次法術擊中時判定是否發動?)

雕紋
死騎

* 冰結之觸雕紋:不再造成額外符能,改為使冰霜熱疫造成額外20%傷害。

薩滿

* 火焰新星圖騰雕文:更名火焰新星雕紋-降低冷卻時間3秒。

錯誤修正
德魯伊

回春術:等級15的回春提供15秒維持時間。已經被更正回12秒。(咦?)
法師

烈焰風暴:某些等級下的施放時間為3秒。已被更正為所有等級的施放時間皆為2秒。

顯示內文...

2009年5月19日 星期二

3.1.2的修正懶人包(0512更新版)

3.1.2的修正懶人包(0512更新版)

文章來自於艾澤拉斯第七情報處
原文 http://olgtricks.net/wow/?p=2393

食物與飲料
大部份北裂境的食物與飲料的恢復量都增加了,如:
.30秒內恢復13200點生命的食物,改為30秒內恢復18480點生命
.30秒內恢復15000點生命的食物,改為30秒內恢復22500點生命
.30秒內恢復9180點法力的飲料,改為30秒內恢復12840點法力
.30秒內恢復12960點法力的飲料,改為30秒內恢復19200點法力

工程學
.大部份的瞄準鏡都增加了等級需求,而將一個瞄準鏡加到遠程武器上時,會使該物品變成靈魂綁定。

釣魚
.下水道的珠寶:現在可以在達拉然下水道所有的地方釣到任務道具
.魅影鬼魚:現在可以從休拉薩盆地的蕁麻魚群中釣到

裁縫
.劍衛刺繡:現在能正確地增加遠程攻擊強度

道具
.元素集中石現在使你的傷害性法術有機會增加你的加速等級522點,持續10秒(舊:522點法術能量)

死亡騎士
.死亡打擊的說明更正為最新,每一個目標身上的疾病效果都能治療死騎5%最大生命值
.強化死亡打擊現在同時增加被治療量25/50%
.食屍狂亂現在有10秒冷卻時間
.反魔法護罩:說明文字修正
.沸血術:如果沸血術沒有攻擊的目標,這個法術現在將施放且消耗一個血魄符文,但是不再增加任何符能

裝備變更
.T7傷害套裝特效改為:你的滅寂、天譴打擊和死亡打擊使用後可增加5點額外的符能(之前是10點)
.T8傷害套裝特效改為:增加死亡纏繞和冰霜打擊的爆擊率8%(之前是5%)

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德魯伊
.啟動現在使目標在20秒內恢復相當於德魯伊基礎法力450%的法力值
.強化梟獸型態:現在使被梟獸光環影響到的目標增加1/2/3%加速等級,而德魯伊本身獲得精神10/20/30%的法術能量(之前是5/10/15%)
.傷殘術(等級2):現在可以正確造成擊暈以及可以被閃現術逃脫

雕紋
.啟動雕紋:啟動除了原本的功能之外,還能使施法者在20秒內恢復相當於施法者90%基礎法力值的法力(舊:啟動除了原本的效能外,還能使施法者在20秒內恢復所有法力,而如果啟動放在施法者本身,則可使恢復的量增加20%)

裝備變更
.平衡系4件套裝加成:蟲群觸發瞬發星火術的機率改為15%

獵人
.蓄勢待發:現在有2/4/6%機率從週期性傷害中觸發(之前是3/7/10%)
.逃脫:冷卻時間從30秒降低至25秒
.穿喉:爆炸射擊的爆擊現在可以觸發這個天賦
.狂噬:不再由固定機率觸發,而由寵物的攻速而定

裝備變更
.世界蛇面罩:這件物品的基礎攻擊強度降低,使其與同等物品能力相當

法師
.幻鏡之像:召喚出來的幻像會指向目前法師仇恨最大的目標,而且不會再對已經群控的目標施放火焰衝擊或寒冰箭,除非在他們施放這些法術之後,目標才被放群體控制的法術

牧師
.靈魂結界:現在減少你真言術:盾的法力消耗15%(之前是30%)
.神聖禮頌:現在每2秒治療3024~3342點(之前是4320~4774點),被施放目標身上的Buff效能由15%降至10%
.嶄新希望:效果不再能被驅散

雕紋
.群體驅魔雕紋:現在減少群體驅魔的法力消耗35%(之前是50%)

聖騎士
.神性犧牲:當神性犧牲啟動時,對聖騎士造成的傷害不再造成效果提早解除,而如果神性犧牲被驅散或提早取消,在下一次施放神性犧牲時的傷害計算會正確重置
.智慧祝福和強化智慧祝福:現在每5秒恢復92點法力(之前是91點)
.驅邪術:無法再使用在被玩加控制的生物上面

盜賊
.偷天換日雕紋:你偷天換日帶來的額外傷害效果持續時間增加4秒(舊:你的偷天換日使你對目標造成額外10%傷害)
.暗影之舞:當暗影之舞的狀況下使用潛行的動作列問題已經被修正

術士
.焚燒:現在立刻造成你獻祭在12秒內帶來的總傷害(之前是15秒)
.暗影與火焰:現在影響暗影灼燒
.硫磺與火焰:現在增加被你獻祭所影響目標受到的燒盡傷害6/12/15/20/25%,以及當目標身上的獻祭效果剩下少於5秒時,增加你焚燒的傷害5/10/15/20/25%
.虛空保護:現在降低傷害30%(之前是60%)
.屠虐:現在只作用在生命值30%以下的目標(之前是35%)
.犧牲:現在犧牲虛空行者部份的生命值來保護施法者,而不是殺掉牠們
.惡魔犧牲:這個法術不再出現在術士的法術書中

雕紋
.焚燒雕紋:當你使用焚燒時,如果你的目標身上的獻祭效果只剩下少於5秒,你的下3個毀滅系法術所造成的傷害增加10%,持續15秒(舊:你的焚燒不再消耗你的獻祭或暗影與火焰效果)

戰士
.碎甲投擲:不再消耗怒氣
.勢不可當:額外爆擊率從100%降為25%

雕紋
.疾速衝鋒雕紋:減少衝鋒的冷卻時間7%(之前是20%)

一般
.銀白聯賽的坐騎外觀更改,所有已經被購買的坐騎外觀也會跟著改變,而舊的銀白聯賽坐騎將會以較便宜的價格與較少的印記兌換(但仍需要聲望購買)
.複製角色到測試伺服器不會再複製角色的成就歷史紀錄,以減少角色複製時的複雜度

PVP
.遠祖灘頭和冬握壺載具的生命值與傷害輸出現在會依操作者身上的道具等級而改變,平均每個道具等級可以增加1%傷害和1%生命值

使用者介面
.裝備管理:需要在介面選項中啟動,這個介面可以讓玩家儲存整套的裝備,使玩家用熱鍵就能換下整套的裝備,並且能直接從背包或銀行中將道具拖拉至介面中(如果要使用銀行中的裝備,玩家必須在銀行旁邊)

地城與副本
.玩家在打王時沒有在團隊中的話,無法再儲存副本進度
.創思大廳:在裡面釋放靈魂的玩家不會再被傳送到西部荒野或貧瘠之地

戰鬥機器人
3.1.2會新增一種小寵物-戰鬥機器人,目前只知道他們會一些技能,然後還有一些不同的燃料使用:

.戰鬥機器人:按右鍵召喚或解散你的戰鬥機器人
.藍色戰鬥燃料:使你的戰鬥機器人裝滿藍色燃料
.紅色戰鬥燃料:使你的戰鬥機器人裝滿紅色燃料

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