2009年5月14日 星期四

淺談神聖牧師 in 奧杜亞

淺談神聖牧師 in 奧杜亞

淺談神聖牧師 in 奧杜亞 from PTT nangafulan

前言、
神聖牧師,或其他職業補職都不是神,在遭受致命傷害時誰也救不了你。
我大部分主要負責團隊中MT以外的治療,也就是說通常是整個團隊,或是一個小隊。
主要也分為遠程群、近戰群、小隊群、整團。

奧杜亞就有點像當時的太陽之井,要求團隊最大火力的同時,就是壓縮補職的名
額,一個團隊裡,簡單模式中補職通常是有充分的名額,但要如何能繼續往困難
模式前進,我想就讓大家一起來討論囉。以下稍微分享一點個人淺見。

一、天賦
http://wowbox.tw/?talent=bVcbuZfxxMcMqiu0euVo
個人採14/57的方式,主要強化所有HoT相關天賦以及節能天賦,最終點出守護聖靈。
幾點較具爭議的地方:

1.靈感:這個我只有兩點,說多不多,說少不少,相較於其他天賦這兩點算是過門點,在少數BOSS可能才有機會受到這兩點天賦所帶來的效果。點滿又會影響到後面點數的分配。

2.神聖延伸:基本上以目前看來原始的團補範圍已經非常足夠了,在團隊分配的位置之下、隊友的溝通之下,是不會有人跑出範圍而補不到的,這種利用後天的協調,就可以省下兩點。

3.絕望導言:到目前奧杜亞簡單模式中,我倒是還想不到這天賦的必要性。

4.光束泉:光束泉C/P值極大,就算沒有人使用,放自己身邊也可以當作是強力的HoT自己使用。當自己處於AoE的狀態時,邊跑邊點會比跑開時再使用束縛治療好,mana也較省。

5.信仰試煉:當你負責團隊,盡可能的就是不讓隊友有缺血的狀態,想當然的更不可能在接近50%時才開始補,所以這點天賦對於我不是經常性的負責治療MT效益就不是很大。

6.守護聖靈:這點我是定位在增加被治療效果,其次則是保命,在對於一個治療者來說目標必須存活你所做的一切才有意義,這招式也不吃GCD,我通常用來幫忙協助MT,讓其治療者能夠確保MT的安全。

7.光之澎湃:用來稍微治療DPS,但用意是在免費堆疊機緣回復。

8.神聖專注:在我看自己的WMO分析結果,每場戰鬥神聖專注效果都持續在1/3以上,對於續戰力是相當有幫助的。

二、裝備
經過回魔公式變動後,原本精神的回魔效益已經不行了,或者是說五秒回魔規則,目前主要以 智力=精神 >致命 >加速 的概念來配裝。

法能就不用做太多的考慮,當裝備屬性、效果夠好其法能就不會差到哪裡去。
在團隊增益效果下2500~3000的法能都不是問題。

附魔還是以法能為主。寶石以複色寶石為主(ex +8智+8精類型),

裝備屬性為主要考量是因為王者祝福後,所得到的加成就越高,致命、加速則不會受到祝福的影響。智力(精神)越高所受到回魔的效果也越高。

我想目前大部分神聖(戒律)牧師也分為致命型、加速型牧師,這裡也不談這兩種的優劣,我以致命型的角度只談分享。
致命高,連動的省魔、增加護甲、加速效果就越明顯,在一場10分鐘戰鬥中續戰力就不會低落。很可惜的,裝備是可遇不可求,在有限的時間內要拿齊致命裝、加速裝是不太可能的。面對以後的困難模式,我目前的構想則是 致命=加速 平均型的拿裝法,至少在面對各種困難模式的BOSS中有較為平均的表現,而不會因為加速過低而力不從心。

三、技能
治 癒 環:配上雕紋,基本上一小範圍內有數人損血我就放。
(無 恥 環):基本上我認為這招確實可以搶下非常大的治療量,但是這招絕對撐不住現在的奧杜亞AoE攻擊,如果你所負責的範圍是2-3個小隊伍,千萬不要以這招當作主技。除非有人覺得超高治療量就代表自己是猛補。
治 療 禱言:奧杜亞AoE攻擊非常多,適用場合當然的多。
癒 合 禱言:也幾乎是CD一到就放,一開始都是放MT身上讓他自己彈出去了。
恢 復:用來輔助將預期受到AoE攻擊時先做的治療。
快 速 治療:沒什麼好說的,就快補...
強力治療術:這招除了少部分我必須負責MT的場合才會使用的招式。
束 縛 治療:通常是在自己必須硬吃傷害也要補隊友時就會用,當然要使用這招時已經是可預期的狀態了。

四、(3.1版)技巧
牧師技巧多不多?各大補職技巧多不多?我想還是有一些基本概念,再來就是各位的經驗判斷了。
1.機緣回復,我點這天賦,用意就是在不撐加速裝的狀況下,盡量保持自身的加速效果,以用來反應接下來的傷害,所以才用光之澎湃、致命型裝備,來支撐這個效果,同時兼顧加速、致命以及連動帶來的效果。
2.法力回復,基本上只要大補、快補、恢復致命後就會產生神聖專注效果,但是我大補非常少用,所以就靠經常性的快補、恢復,來觸發這個效果,當然前提是要有人失血才需要補,恢復的話就不一定了,GCD夠的話盡可能得施放在MT身上,這樣戰鬥中至少有1/3的時間都讓自己處於100%的mana回復速度,絕對是有幫助的。
3.跑動中的治療,牧師技能實在多,瞬發法術也不少,盡可能的讓自己在移動的同時也可以治療,像是定點快補、團補,移動恢復、盾、環,定點...、移動...,如此。

五、總結
神聖牧師在奧杜亞算是非常吃香的,幾乎所有場合都有神聖牧師發揮的空間,重點在於神智必須清醒,BOSS攻擊的預期、預防,對副本的熟悉度要夠,很慶幸的,在我們團隊中是沒有人在意治療量的,也不會有人刻意去說治療量。
按照團隊補職的分配,負責團隊DPS這種非直接致命傷害的補師,治療量一定超級高,(就像是這種補團隊的工作,治療量再高噴掉一個人還是要被海噱一頓)要是團隊順利推倒王,你也只是盡了責任,負責治療MT的補職也是盡了責任,要是有人倒了,記錄一翻,治療量遠高於其他人也是沒用,在隊友倒前幾秒你恍神了、你放錯法術了、再高的治療量也沒有意義。負責MT的補師沒讓MT倒,負責DPS的補師沒讓DPS受傷致死,都是同樣的,哪怕是別人只負責1個人,你卻負責15個人。

目的同樣是不讓隊友倒,有充足的mana就不會顧忌太多,一切以治療優先而不是省魔。mana不夠再回去檢討自己怎樣的狀況做怎樣的反應比較有效率,要是真的無法解決,再跟RL哭訴...

天天打副本就是必須要求自己不斷精進,不像打卡上班,快捷鍵按一按然後等loot。調整心態,魔獸世界就會玩得非常快樂。
希望各位都可以一起體驗困難模式的奧杜亞。

亞特蘭提斯 Desprado@奧妮克希亞

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