2010年6月10日 星期四

浩劫與重生: 新的專精系統

浩劫與重生: 新的專精系統

原文出處 : 魔獸盒子
暴雪在今天公佈了“大災變”的新屬性精通的詳細內容和之所以設計精通屬性的目的解說。
“大災變”新屬性“精通”

Eyonix

上個禮拜我們跟大家分享了大災變屬性系統的最新情報,這些改變能讓裝備選擇更加有趣,並且讓屬性淺顯易懂。今天我們要深入介紹一個全新的功能,它是整個屬性翻修最不可或缺的部份,可以讓你的角色所選的天賦路線更酷更特別——那~就~是~專精系統!我們要藉由這個系統達成三件事情:

1. 讓玩家天賦配點更自由;
  2. 簡化一些功能太多卻無法一次用上的天賦;
  3. 在高等級裝備中增加一個新屬性,讓玩家想扮演的角色更強大。

以下是專精的運作方式:

當你在某個天賦裏投入了點數,該天賦就會賦予你三種被動加成。第一種加成會增加你的傷害,治療或生存能力,端看該天賦所扮演的角色(治療天賦提供治療,以此類推)。第二種加成與你所偏好的物品屬性相關,例如加速或致命一擊。第三種加成是最有趣的,它能夠讓你使用天賦獨有的特效,也就是說,遊戲中會出現30種不同的天賦特效。第三種加成只能藉由80至85級裝備的專精等級中獲得。

設計專精系統有個主要的目標,就是給予玩家更多彈性,讓他們選擇有趣又具功能的天賦,而不是為了出團義務而選擇自己沒有興趣的天賦,變成增加團隊傷害或治療的吉祥物 (那些強大卻無趣的天賦常常出現在各種天賦樹中)。從別的方面來說,專精可以讓盜賊天賦樹(以盜賊為例)的每個天賦選項都有“增加你的傷害量X%”的附加條件。如此一來,當你面臨選擇天賦“詐欺大師”(降低你在潛行中被偵測到的機率)或者“迅足”(影響移動能力)的時候,不會讓你覺得擁有功能就會犧牲傷害量。

提升傷害的天賦仍然還在,不過會以影響玩家行為的方式出現。舉例來說,你仍舊會看到類似強化寒冰箭的天賦,它縮短施放寒冰箭的時間,同時也可當成提升傷害,不過它也會影響法師的傷害迴圈。然而,在實行專精系統的同時,像是刺骨寒冰這種單純提升6%傷害的天賦,是我們打算要移除的部份。

當大災變上市的日期越來越近時,我們會放出更多有關每個職業變動的細節,其中包含各個天賦樹的調整,以及專精如何影響天賦。同時,後面會提出一些範例來解釋先前所描述的專精系統。謹記,此系統還在研發中,我們提供的幾個範例還會變動與調整。

神聖牧師
牧師可以從每個神聖天賦系的天賦點中得到:
* 治療 - 增加治療量的X%
  * 冥想 - 在戰鬥狀態根據精神值增加你的法力恢復速度。
  * 光芒耀眼 - 在直接治療中增加一個“heal-over-time”效果。

戒律牧師
牧師可以從每個戒律天賦系的天賦點中得到:
* 治療 - 增加治療量的X%
  * 冥想 - 在戰鬥狀態根據精神值增加你的法力恢復速度。
  * 赦免 - 增加吸收的傷害量

冰霜死亡騎士
死亡騎士可以從每個冰霜天賦系的天賦點中得到:
* 傷害 - 增加你的近戰和法術傷害的X%
  * 急速 - 增加你的近戰急速等級的Y%
  * 符能 - 根據技能等級增加符能的回復速度。

在這裏要注明幾件事情: 以目前來說,我們沒有打算在大災變豋場之前,把現有的80級裝備附上專精屬性。但是具有專精屬性的物品會出現在特定的任務與地城中。在你穿著適當的裝備時 (例如: 聖騎士穿板甲),就可以得到少量的專精屬性。擁有雙天賦的玩家在轉換天賦時,專精加成與物品賦予的專精屬性會根據你當下的天賦自動調整。

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