原文出處 : 魔獸盒子
職業 | 天賦 | 專精 | 專精/每點天賦 | 天賦點數(最大51) | 總專精 | 描述 |
戰士 | 武器 | 物理傷害 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高你所造成的所有物理傷害 |
護甲穿透 % | 0.471 | 51 | 24.02 | 按百分比提高一定的護甲穿透 | ||
額外攻擊 | 0.157 | 51 | 8.01 | 使你的近戰攻擊有一定幾率觸發一次額外的近戰攻擊,造成普通傷害的一半 | ||
狂暴 | 物理傷害 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高你所造成的所有物理傷害 | |
近戰急速 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比以高一定的近戰急速 | ||
強烈激怒 % | 1.57 | 51 | 80.07 | 按百分比提高那些使你激怒的技能或吞噬激怒的技能收益 | ||
防禦 | 傷害減免 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比降低你所受到的傷害 | |
復仇 | 0.098 | 51 | 5 | 每次你受到傷害時,你所受到的傷害的一定百分比將轉化為你的攻擊強度,上限為耐力所決定的復仇百分比的二倍 | ||
致命格擋 % | 0.51 | 51 | 26.01 | 提高對近戰攻擊緊急格擋的幾率 | ||
死亡騎士 | 鮮血 | 傷害減免 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比降低你所受到的所有傷害 |
復仇 | 0.098 | 51 | 5 | 每次你受到傷害時,你所受到的傷害的一定百分比將轉化為你的攻擊強度,上限為耐力所決定的復仇百分比的二倍 | ||
自療吸收 | 1.97 | 51 | 100.47 | 死亡打擊造成的治療效果,一定百分比的轉化為傷害吸收 | ||
冰霜 | 傷害 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高你所造成的所有傷害 | |
近戰急速 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高一定的近戰急速 | ||
符能生成 % | 0.393 | 51 | 20.04 | 按百分比提高一定的符能回復 | ||
邪惡 | 傷害 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高你所造成的所有傷害 | |
近戰暴擊 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高一定的近戰暴擊 | ||
疾病傷害 % | 0.393 | 51 | 20.04 | 按百分比提高一定的疾病傷害 | ||
聖騎士 | 神聖 | 治療 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高你所造成的所有治療效果 |
冥想 | 0.981 | 51 | 50.03 | 在戰鬥中由精神屬性提供一定百分比的戰鬥外回藍效果 | ||
極效治療 % | 0.353 | 51 | 18 | 按百分比提高治療暴擊的加成 | ||
懲戒 | 傷害 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高你所造成的所有傷害 | |
近戰暴擊 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高一定的近戰暴擊 | ||
神聖傷害 % | 0.393 | 51 | 20.04 | 按百分比提高你所造成的所有神聖傷害 | ||
防禦 | 傷害減免 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比降低你所受到的傷害 | |
復仇 | 0.098 | 51 | 5 | 每次你受到傷害時,你所受到的傷害的一定百分比將轉化為你的攻擊強度,上限為耐力所決定的復仇百分比的二倍 | ||
格擋 % | 0.314 | 51 | 16.01 | 按百分比提高對近戰攻擊格擋的幾率 | ||
薩滿 | 恢復 | 治療 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高你所造成的所有治療效果 |
冥想 | 0.981 | 51 | 50.03 | 在戰鬥中由精神屬性提供一定百分比的戰鬥外回藍效果 | ||
深度治療 % | 0.393 | 51 | 20.04 | 按百分比提高基於目標生命值的HOT法術效果 | ||
增強 | 物理傷害 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高你所造成的所有物理傷害 | |
近戰急速 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高一定的近戰急速 | ||
自然傷害 % | 0.393 | 51 | 20.04 | 按百分比提高你所造成的所有自然傷害 | ||
元素 | 法術傷害 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高你所造成的所有法術傷害 | |
法術爆擊 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高一定的法術爆擊 | ||
元素超載 % | 0.5 | 51 | 25.5 | 使你的閃電箭 閃電鏈和熔岩爆裂有幾率對同一目標瞬間造成同樣的法術傷害,不消耗任何法力值也不造成任何威脅值,但傷害減半 | ||
獵人 | 獸王 | 遠程傷害 % | 0.261 | 51 | 13.31 | 按百分比提高你所造成的所有遠程傷害 |
遠程急速 % | 0.261 | 51 | 13.31 | 按百分比提高一定的遠程急速 | ||
寵物傷害 % | 0.393 | 51 | 20.04 | 按百分比提高一定的寵物傷害 | ||
射擊 | 遠程傷害 % | 0.197 | 51 | 10.05 | 按百分比提高你所造成的所有遠程傷害 | |
護甲穿透 % | 0.589 | 51 | 30.04 | 按百分比提高一定的護甲穿透 | ||
雙重射擊 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 使你的遠程攻擊有一定幾率觸發一次額外的遠端攻擊,造成普通傷害的一半 | ||
生存 | 遠程傷害 % | 0.197 | 51 | 10.05 | 按百分比提高你所造成的所有遠程傷害 | |
遠程暴擊 % | 0.197 | 51 | 10.05 | 按百分比提高一定的遠程暴擊 | ||
元素傷害 % | 0.393 | 51 | 20.04 | 按百分比提高你所造成的所有元素傷害 | ||
法師 | 奧術 | 法術傷害 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高你所造成的所有法術傷害 |
法術急速 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按比例提高一定的法術急速 | ||
法力嫺熟 | 0.236 | 51 | 12.04 | 按比例提高基於所剩法力值的傷害 | ||
火焰 | 法術傷害 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高你所造成的所有法術傷害 | |
法術暴擊 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高一定的法術爆擊 | ||
點燃 % | 0.092 | 51 | 4.69 | 使你的火系法術造成額外的DoT傷害,數量基於其所造成的直接傷害 | ||
冰霜 | 法術傷害 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高你所造成的所有法術傷害 | |
法術暴擊傷害 % | 0.353 | 51 | 18 | 按百分比提高一定的遠程暴擊的加成 | ||
死亡冰霜 | 0.236 | 51 | 12.04 | 你的寒冰箭將使你對此目標的的下一個冰霜法術的傷害按一定百分比提高 | ||
牧師 | 戒律 | 治療 % | 0.225 | 51 | 13.01 | 按百分比提高你所造成的所有治療效果 |
冥想 | 0.981 | 51 | 50.03 | 在戰鬥中由精神屬性提供一定百分比的戰鬥外回藍效果 | ||
吸收 % | 0.393 | 51 | 20.04 | 按百分比提高所有傷害吸收技能的護盾能力 | ||
神聖 | 治療 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高你所造成的所有治療 | |
冥想 | 0.981 | 51 | 50.03 | 在戰鬥中由精神屬性提供一定百分比的戰鬥外回藍效果 | ||
光輝 % | 0.197 | 51 | 10.05 | 你的直接治療法術會施加目標HoT 按百分比提高基於此次治療量的治療效果 | ||
暗影 | 法術傷害 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高你所造成的所有法術傷害 | |
法術暴擊 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高一定的法術暴擊 | ||
暗影之球 % | 0.393 | 51 | 20.04 | 你的暗言術·痛和精神鞭笞有機率製造一個暗影之球,環繞在你身邊並按百分比提高一定的精神鞭笞 心靈尖刺傷害 | ||
術士 | 痛苦 | 法術傷害 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高你所造成的所有法術傷害 |
法術暴擊 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按比例提高一定的法術暴擊 | ||
暗影DOT % | 0.255 | 51 | 13.01 | 按比例提高一定的暗影DOT傷害 | ||
惡魔學識 | 法術傷害 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高你所造成的所有法術傷害 | |
法術急速 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高一定的法術急速 | ||
惡魔傷害 % | 0.236 | 51 | 12.04 | 按百分比提高一定的寵物和惡魔變身形態傷害 | ||
毀滅 | 法術傷害 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高你所造成的所有法術傷害 | |
法術暴擊傷害 % | 0.353 | 51 | 18 | 按百分比提高一定的遠程暴擊的加成 | ||
直接火焰傷害 % | 0.216 | 51 | 11.02 | 按百分比提高一定的直接火焰傷害 | ||
盜賊 | 刺殺 | 傷害 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高你所造成的所有傷害 |
近戰暴擊 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高一定的暴擊 | ||
毒藥傷害 % | 0.393 | 51 | 20.04 | 按百分比提高一定的毒藥傷害 | ||
戰鬥 | 物理傷害 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高你所造成的所有物理傷害 | |
近戰急速 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高一定的急速 | ||
連擊點傷害 % | 0.393 | 51 | 20.04 | 按百分比提高一定的連擊技傷害 | ||
敏銳 | 物理傷害 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高你所造成的所有物理傷害 | |
護甲穿透 % | 0.471 | 51 | 24.02 | 按百分比提高一定的護甲穿透 | ||
終結技傷害 % | 0.393 | 51 | 20.04 | 按百分比提高一定的終結技傷害 | ||
德魯伊 | 恢復 | 治療 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高你所造成的所有治療效果 |
冥想 | 0.981 | 51 | 50.03 | 在戰鬥中由精神屬性提供一定百分比的戰鬥外回藍效果 | ||
深度治療 % | 0.393 | 51 | 20.04 | 按百分比提高基於目標生命值的HOT法術效果 | ||
野性(貓) | 物理傷害 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高你所造成的所有物理傷害 | |
近戰暴擊 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高一定的近戰暴擊 | ||
流血傷害 % | 0.393 | 51 | 20.04 | 按百分比提高一定的流血傷害 | ||
野性(熊) | 傷害減免 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比降低你所受到的傷害 | |
復仇 | 0.049 | 51 | 2.5 | 每次你受到傷害時,你所受到的傷害的一定百分比將轉化為你的攻擊強度,上限為耐力所決定的復仇百分比的二倍 | ||
凶蠻防禦 % | 0.628 | 51 | 32.03 | 凶蠻防禦造成的暴擊傷害 一定百分比的轉化為傷害吸收 | ||
平衡 | 法術傷害 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高你所造成的所有法術傷害 | |
法術急速 % | 0.157 | 51 | 8.01 | 按百分比提高一定的法術急速 | ||
蝕星蔽月 % | 0.236 | 51 | 12.04 | 當太陽能達到100時 按百分比提高一定的憤怒傷害 當月能達到100時 按百分比提高一定的星火傷害 持續15秒 當觸發月蝕時 按百分比提高一定的憤怒 星火傷害 |
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