2009年5月19日 星期二

3.1.2的修正懶人包(0512更新版)

3.1.2的修正懶人包(0512更新版)

文章來自於艾澤拉斯第七情報處
原文 http://olgtricks.net/wow/?p=2393

食物與飲料
大部份北裂境的食物與飲料的恢復量都增加了,如:
.30秒內恢復13200點生命的食物,改為30秒內恢復18480點生命
.30秒內恢復15000點生命的食物,改為30秒內恢復22500點生命
.30秒內恢復9180點法力的飲料,改為30秒內恢復12840點法力
.30秒內恢復12960點法力的飲料,改為30秒內恢復19200點法力

工程學
.大部份的瞄準鏡都增加了等級需求,而將一個瞄準鏡加到遠程武器上時,會使該物品變成靈魂綁定。

釣魚
.下水道的珠寶:現在可以在達拉然下水道所有的地方釣到任務道具
.魅影鬼魚:現在可以從休拉薩盆地的蕁麻魚群中釣到

裁縫
.劍衛刺繡:現在能正確地增加遠程攻擊強度

道具
.元素集中石現在使你的傷害性法術有機會增加你的加速等級522點,持續10秒(舊:522點法術能量)

死亡騎士
.死亡打擊的說明更正為最新,每一個目標身上的疾病效果都能治療死騎5%最大生命值
.強化死亡打擊現在同時增加被治療量25/50%
.食屍狂亂現在有10秒冷卻時間
.反魔法護罩:說明文字修正
.沸血術:如果沸血術沒有攻擊的目標,這個法術現在將施放且消耗一個血魄符文,但是不再增加任何符能

裝備變更
.T7傷害套裝特效改為:你的滅寂、天譴打擊和死亡打擊使用後可增加5點額外的符能(之前是10點)
.T8傷害套裝特效改為:增加死亡纏繞和冰霜打擊的爆擊率8%(之前是5%)

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德魯伊
.啟動現在使目標在20秒內恢復相當於德魯伊基礎法力450%的法力值
.強化梟獸型態:現在使被梟獸光環影響到的目標增加1/2/3%加速等級,而德魯伊本身獲得精神10/20/30%的法術能量(之前是5/10/15%)
.傷殘術(等級2):現在可以正確造成擊暈以及可以被閃現術逃脫

雕紋
.啟動雕紋:啟動除了原本的功能之外,還能使施法者在20秒內恢復相當於施法者90%基礎法力值的法力(舊:啟動除了原本的效能外,還能使施法者在20秒內恢復所有法力,而如果啟動放在施法者本身,則可使恢復的量增加20%)

裝備變更
.平衡系4件套裝加成:蟲群觸發瞬發星火術的機率改為15%

獵人
.蓄勢待發:現在有2/4/6%機率從週期性傷害中觸發(之前是3/7/10%)
.逃脫:冷卻時間從30秒降低至25秒
.穿喉:爆炸射擊的爆擊現在可以觸發這個天賦
.狂噬:不再由固定機率觸發,而由寵物的攻速而定

裝備變更
.世界蛇面罩:這件物品的基礎攻擊強度降低,使其與同等物品能力相當

法師
.幻鏡之像:召喚出來的幻像會指向目前法師仇恨最大的目標,而且不會再對已經群控的目標施放火焰衝擊或寒冰箭,除非在他們施放這些法術之後,目標才被放群體控制的法術

牧師
.靈魂結界:現在減少你真言術:盾的法力消耗15%(之前是30%)
.神聖禮頌:現在每2秒治療3024~3342點(之前是4320~4774點),被施放目標身上的Buff效能由15%降至10%
.嶄新希望:效果不再能被驅散

雕紋
.群體驅魔雕紋:現在減少群體驅魔的法力消耗35%(之前是50%)

聖騎士
.神性犧牲:當神性犧牲啟動時,對聖騎士造成的傷害不再造成效果提早解除,而如果神性犧牲被驅散或提早取消,在下一次施放神性犧牲時的傷害計算會正確重置
.智慧祝福和強化智慧祝福:現在每5秒恢復92點法力(之前是91點)
.驅邪術:無法再使用在被玩加控制的生物上面

盜賊
.偷天換日雕紋:你偷天換日帶來的額外傷害效果持續時間增加4秒(舊:你的偷天換日使你對目標造成額外10%傷害)
.暗影之舞:當暗影之舞的狀況下使用潛行的動作列問題已經被修正

術士
.焚燒:現在立刻造成你獻祭在12秒內帶來的總傷害(之前是15秒)
.暗影與火焰:現在影響暗影灼燒
.硫磺與火焰:現在增加被你獻祭所影響目標受到的燒盡傷害6/12/15/20/25%,以及當目標身上的獻祭效果剩下少於5秒時,增加你焚燒的傷害5/10/15/20/25%
.虛空保護:現在降低傷害30%(之前是60%)
.屠虐:現在只作用在生命值30%以下的目標(之前是35%)
.犧牲:現在犧牲虛空行者部份的生命值來保護施法者,而不是殺掉牠們
.惡魔犧牲:這個法術不再出現在術士的法術書中

雕紋
.焚燒雕紋:當你使用焚燒時,如果你的目標身上的獻祭效果只剩下少於5秒,你的下3個毀滅系法術所造成的傷害增加10%,持續15秒(舊:你的焚燒不再消耗你的獻祭或暗影與火焰效果)

戰士
.碎甲投擲:不再消耗怒氣
.勢不可當:額外爆擊率從100%降為25%

雕紋
.疾速衝鋒雕紋:減少衝鋒的冷卻時間7%(之前是20%)

一般
.銀白聯賽的坐騎外觀更改,所有已經被購買的坐騎外觀也會跟著改變,而舊的銀白聯賽坐騎將會以較便宜的價格與較少的印記兌換(但仍需要聲望購買)
.複製角色到測試伺服器不會再複製角色的成就歷史紀錄,以減少角色複製時的複雜度

PVP
.遠祖灘頭和冬握壺載具的生命值與傷害輸出現在會依操作者身上的道具等級而改變,平均每個道具等級可以增加1%傷害和1%生命值

使用者介面
.裝備管理:需要在介面選項中啟動,這個介面可以讓玩家儲存整套的裝備,使玩家用熱鍵就能換下整套的裝備,並且能直接從背包或銀行中將道具拖拉至介面中(如果要使用銀行中的裝備,玩家必須在銀行旁邊)

地城與副本
.玩家在打王時沒有在團隊中的話,無法再儲存副本進度
.創思大廳:在裡面釋放靈魂的玩家不會再被傳送到西部荒野或貧瘠之地

戰鬥機器人
3.1.2會新增一種小寵物-戰鬥機器人,目前只知道他們會一些技能,然後還有一些不同的燃料使用:

.戰鬥機器人:按右鍵召喚或解散你的戰鬥機器人
.藍色戰鬥燃料:使你的戰鬥機器人裝滿藍色燃料
.紅色戰鬥燃料:使你的戰鬥機器人裝滿紅色燃料

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2009年5月14日 星期四

淺談神聖牧師 in 奧杜亞

淺談神聖牧師 in 奧杜亞

淺談神聖牧師 in 奧杜亞 from PTT nangafulan

前言、
神聖牧師,或其他職業補職都不是神,在遭受致命傷害時誰也救不了你。
我大部分主要負責團隊中MT以外的治療,也就是說通常是整個團隊,或是一個小隊。
主要也分為遠程群、近戰群、小隊群、整團。

奧杜亞就有點像當時的太陽之井,要求團隊最大火力的同時,就是壓縮補職的名
額,一個團隊裡,簡單模式中補職通常是有充分的名額,但要如何能繼續往困難
模式前進,我想就讓大家一起來討論囉。以下稍微分享一點個人淺見。

一、天賦
http://wowbox.tw/?talent=bVcbuZfxxMcMqiu0euVo
個人採14/57的方式,主要強化所有HoT相關天賦以及節能天賦,最終點出守護聖靈。
幾點較具爭議的地方:

1.靈感:這個我只有兩點,說多不多,說少不少,相較於其他天賦這兩點算是過門點,在少數BOSS可能才有機會受到這兩點天賦所帶來的效果。點滿又會影響到後面點數的分配。

2.神聖延伸:基本上以目前看來原始的團補範圍已經非常足夠了,在團隊分配的位置之下、隊友的溝通之下,是不會有人跑出範圍而補不到的,這種利用後天的協調,就可以省下兩點。

3.絕望導言:到目前奧杜亞簡單模式中,我倒是還想不到這天賦的必要性。

4.光束泉:光束泉C/P值極大,就算沒有人使用,放自己身邊也可以當作是強力的HoT自己使用。當自己處於AoE的狀態時,邊跑邊點會比跑開時再使用束縛治療好,mana也較省。

5.信仰試煉:當你負責團隊,盡可能的就是不讓隊友有缺血的狀態,想當然的更不可能在接近50%時才開始補,所以這點天賦對於我不是經常性的負責治療MT效益就不是很大。

6.守護聖靈:這點我是定位在增加被治療效果,其次則是保命,在對於一個治療者來說目標必須存活你所做的一切才有意義,這招式也不吃GCD,我通常用來幫忙協助MT,讓其治療者能夠確保MT的安全。

7.光之澎湃:用來稍微治療DPS,但用意是在免費堆疊機緣回復。

8.神聖專注:在我看自己的WMO分析結果,每場戰鬥神聖專注效果都持續在1/3以上,對於續戰力是相當有幫助的。

二、裝備
經過回魔公式變動後,原本精神的回魔效益已經不行了,或者是說五秒回魔規則,目前主要以 智力=精神 >致命 >加速 的概念來配裝。

法能就不用做太多的考慮,當裝備屬性、效果夠好其法能就不會差到哪裡去。
在團隊增益效果下2500~3000的法能都不是問題。

附魔還是以法能為主。寶石以複色寶石為主(ex +8智+8精類型),

裝備屬性為主要考量是因為王者祝福後,所得到的加成就越高,致命、加速則不會受到祝福的影響。智力(精神)越高所受到回魔的效果也越高。

我想目前大部分神聖(戒律)牧師也分為致命型、加速型牧師,這裡也不談這兩種的優劣,我以致命型的角度只談分享。
致命高,連動的省魔、增加護甲、加速效果就越明顯,在一場10分鐘戰鬥中續戰力就不會低落。很可惜的,裝備是可遇不可求,在有限的時間內要拿齊致命裝、加速裝是不太可能的。面對以後的困難模式,我目前的構想則是 致命=加速 平均型的拿裝法,至少在面對各種困難模式的BOSS中有較為平均的表現,而不會因為加速過低而力不從心。

三、技能
治 癒 環:配上雕紋,基本上一小範圍內有數人損血我就放。
(無 恥 環):基本上我認為這招確實可以搶下非常大的治療量,但是這招絕對撐不住現在的奧杜亞AoE攻擊,如果你所負責的範圍是2-3個小隊伍,千萬不要以這招當作主技。除非有人覺得超高治療量就代表自己是猛補。
治 療 禱言:奧杜亞AoE攻擊非常多,適用場合當然的多。
癒 合 禱言:也幾乎是CD一到就放,一開始都是放MT身上讓他自己彈出去了。
恢 復:用來輔助將預期受到AoE攻擊時先做的治療。
快 速 治療:沒什麼好說的,就快補...
強力治療術:這招除了少部分我必須負責MT的場合才會使用的招式。
束 縛 治療:通常是在自己必須硬吃傷害也要補隊友時就會用,當然要使用這招時已經是可預期的狀態了。

四、(3.1版)技巧
牧師技巧多不多?各大補職技巧多不多?我想還是有一些基本概念,再來就是各位的經驗判斷了。
1.機緣回復,我點這天賦,用意就是在不撐加速裝的狀況下,盡量保持自身的加速效果,以用來反應接下來的傷害,所以才用光之澎湃、致命型裝備,來支撐這個效果,同時兼顧加速、致命以及連動帶來的效果。
2.法力回復,基本上只要大補、快補、恢復致命後就會產生神聖專注效果,但是我大補非常少用,所以就靠經常性的快補、恢復,來觸發這個效果,當然前提是要有人失血才需要補,恢復的話就不一定了,GCD夠的話盡可能得施放在MT身上,這樣戰鬥中至少有1/3的時間都讓自己處於100%的mana回復速度,絕對是有幫助的。
3.跑動中的治療,牧師技能實在多,瞬發法術也不少,盡可能的讓自己在移動的同時也可以治療,像是定點快補、團補,移動恢復、盾、環,定點...、移動...,如此。

五、總結
神聖牧師在奧杜亞算是非常吃香的,幾乎所有場合都有神聖牧師發揮的空間,重點在於神智必須清醒,BOSS攻擊的預期、預防,對副本的熟悉度要夠,很慶幸的,在我們團隊中是沒有人在意治療量的,也不會有人刻意去說治療量。
按照團隊補職的分配,負責團隊DPS這種非直接致命傷害的補師,治療量一定超級高,(就像是這種補團隊的工作,治療量再高噴掉一個人還是要被海噱一頓)要是團隊順利推倒王,你也只是盡了責任,負責治療MT的補職也是盡了責任,要是有人倒了,記錄一翻,治療量遠高於其他人也是沒用,在隊友倒前幾秒你恍神了、你放錯法術了、再高的治療量也沒有意義。負責MT的補師沒讓MT倒,負責DPS的補師沒讓DPS受傷致死,都是同樣的,哪怕是別人只負責1個人,你卻負責15個人。

目的同樣是不讓隊友倒,有充足的mana就不會顧忌太多,一切以治療優先而不是省魔。mana不夠再回去檢討自己怎樣的狀況做怎樣的反應比較有效率,要是真的無法解決,再跟RL哭訴...

天天打副本就是必須要求自己不斷精進,不像打卡上班,快捷鍵按一按然後等loot。調整心態,魔獸世界就會玩得非常快樂。
希望各位都可以一起體驗困難模式的奧杜亞。

亞特蘭提斯 Desprado@奧妮克希亞

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